GOSUKE FACTORY

何かの記録

2014/04/25 - 
CG
 のんびり作成中でしたが Dark Souls II を買ってしまったので、GPz1100のモデリングは当分の間、放置状態となるでしょう。


2014/04/16 - 
7DTD


 ゾンビ同士が攻撃しあうようにして、ゲロデブゾンビの遠隔攻撃をロケランにして作成した動画です。ロケラン以外の遠隔攻撃(ショットガンとかサブマシンガンとか)にも変えたかったのですがエラーがでて変えられず、残念。遠隔攻撃をゲロデブゾンビ以外のゾンビに適用してみましたが、うまくいきませんでした。攻撃モーションが足らないとかのかな?

 ゾンビの同士討ちは取り敢えず全部のゾンビ同士が行うように設定してみましたが、一部のゾンビのみにすれば、通常プレイでもアクセントがついて楽しめそうかな?ただ、現状だとゾンビが他のゾンビから攻撃を喰らっても、その攻撃をしてきたゾンビに反撃してくれません。ちょっとした小競り合いが起きてくれないので、いまいちかもしれない。あとは必ず同士討ちをするんじゃなくて、何パーセントかの割合で行うみたいな設定は出来ないのかなぁ。

 そういえば2chのスレにゾンビが何でも素手で壊しまくるのが〜うんたらとありましたが、あるブロックを壊しやすくしたり、あるブロックを壊しにくく、または壊せなくしたりといった事はゾンビの攻撃設定をいじることで可能です。また、攻撃内容をゾンビごとに変えてバリエーションを豊かにしたりとかも。

 例えば、ゾンビの攻撃の設定は、resources.assets の models_5 (TEXT) に記述されています。以下のように赤文字の箇所を追加すると特定のブロックを壊せなくなります。この場合だとコンクリートとメタルのブロックが壊せなくなります。(壊せなくてもゾンビはブロックを叩きます)

<item id="71" name="handZombie" material="organic" stacknumber="1" canhold="false" candrop="false" hold_type="ht_HandZombie">
	<attack_action
		class="Melee"
		delay="0.8"
		range="1.8"
		block_range="2.5"
		damage_entity="15"
		damage_block="0.75"
		sound_start="swoosh"
		buff="bleeding"
		buff_chance="0.1"
	>
		<damage_bonus target="glass" multiplier="25" />
		<damage_bonus target="concrete" multiplier="-1" />
		<damage_bonus target="metal" multiplier="-1" />
	</attack_action>
</item>    

 Grim's Unity Asset Editor がMODパッケージの作成が可能になりMODの導入が簡単になったので、こういったバランス調整のMODもぼちぼちでてきてほしいですね。


2014/04/06 - 
CG
 エンジンの腰上が大体できた。エンジン部のモデリングは楽しい。


2014/04/03 - 
7DTD
 ゾンビを大量にポップさせてみたら、凄く重かった。250体ぐらいだっと思うけどfpsがひと桁台にまで落ち込みました。CPUの使用率をみると4コアのうち1.5コア分くらいしか7 days to die は使ってない模様。
 更に倍の500体のゾンビをポップさせてみたらfpsが1でした。まぁ、500体はアレだけど200体くらいでさくさく遊べるようにならないかなぁ。


2014/03/27 - 
7DTD
 resources.assetsをGrim's Unity Asset Editorで開くと、models_1, models_2, model_3 ... という項目があり、その項目の中には各種の設定が記されています。ざっとみたところ、以下の設定のことが書かれていました。

models_1 マップの設定(バイオームの設定)
models_2 ブロックの設定(ブロックのテクスチャやメッシュの指定など)
models_3 プレーヤー、ゾンビ、動物の設定
models_4 ゾンビ、動物、サプライ箱のグループ分けの設定
models_5 アイテムの設定
models_6 ルートの設定
models_7 ブロックの設定(ブロックのマテリアルの設定)
models_8 ゾンビ、動物、サプライ箱のスポーンの設定
models_9 音の設定(行動による音の発生量など)
models_10 バフの設定

 ゾンビの設定で攻撃するターゲットの設定があったのでいじってみたところ、ゾンビの同士討ちができました。ゾンビをグループ分けして敵対させたりすると面白そうですね。



2014/03/27 - 
CG
 各パーツのバランスをみながら、おおまかに作成しました。これをベースに細部のモデリングをしていきます。エンジン部から作成する予定。


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