GOSUKE FACTORY

何かの記録

2021/05/02 - 
MSC


 NSR50 をオフ車に改造するパーツのモデリングが終了したので、ゲーム内で確認。動作に問題はなさそうなので、次は NSR50 を分解できるようにパーツを作り直す作業です。交換するパーツの個所だけをばらせるようにするか、全部ばらせろるようにするか、悩む。

 理想は、SATSUMA みたく全部ばらばらにして、組み立てる作業からとしたいところですが、完成までにすごく時間がかかりそうで途中で断念しそうな気がする。それにどうせそこまでやるのなら、NSR50 よりカワサキの Z 系バイクを作成したいしなぁ。

2021/05/02 - 
MSC
 自分のサイトの更新をするのを、すっかりと忘れていた。

BOX for My Summer Car
  • 蓋付きの箱を追加


2021/04/16 - 
MSC

GameObject[] targetObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Untagged");

 こういう感じで、Untagged の GameObject を検索しようとしたら動作しなかった。何故か Untagged だと無視されてしまう。なので、以下の様にする。


var gameObjects = Object.FindObjectsOfType<GameObject>();

foreach (GameObject gameObject in gameObjects)
{
    if (gameObject.CompareTag("Untagged"))
    {

    }
}

2021/04/08 - 
MSC


 NSR50 用のメンテナンススタンドです。これを使用するには最新版の HONDA NSR50 が必要です。

Maintenance Stand for NSR50
HONDA NSR50 for My Summer Car


2021/03/18 - 
MSC
BOX for My Summer Car
  • 箱の中のアイテムをあまり飛び跳ねないように修正


2021/03/18 - 
MSC
!asset.IsFolderAsset ()
Unrecognized assets cannot be included in AssetBundles: "Assets/tex".
Cannot mark assets and scenes in one AssetBundle. AssetBundle name is "nsr50.unity3d".

 こういうエラーで正常にAssetBundleが作成できない場合は、エラーが発生しているAssetBundleのアサインを全て取り消し、None にしてから Remove Unused Names で削除。そして、New... で新しく作り直すと解決します。

 スクリプトだと以下の通り

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class test : MonoBehaviour
{
	[MenuItem("Assets/AssetBundleの名前一覧から削除")]
	
	static void RemoveName()
	{
		var names = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();
		foreach (var name in names)
		{
			if (name == "nsr50.unity3d")
			{
				AssetDatabase.RemoveAssetBundleName("nsr50.unity3d", true);
				Debug.Log("AssetBundleの名前一覧から" + name + "を削除");
			}
		}
	}
}

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