GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/03/17 - 
GTASA
 MAD MAX BIKES こちらからダウンロードできます。
 リリースしたモデルは、4つのバージョンがあり、Gooseバージョン、Toecutterバージョン、Mudguttsバージョン、Z1000A1バージョンになります。おまけでGooseヘルメットを作成しましたので CJ に被せて遊んでみて下さい。

 これらのバイクは MAD MAX という映画ににでていたものです。古い映画ではありますが、警察と暴走族の争いを扱ったものでして、昔ならではの体を張ったスタントが迫力あります。万人に好まれる映画ではないと思いますが、興味をもたれ方は是非見て下さい!

 もう一つおまけで、CJ以外のキャラクターを使用した時、手とハンドルの位置のずれを少なくしてあるバージョンをつくりました。当然、このバージョンでキャラクターモデルをCJにした場合ずれます。キャラクターモデルによってずれの具合も違うので気持ち程度ずれが少なくなってると思って下さい。女性モデルや、小柄な男性モデルは、ハンドルと手の位置が大きく離れ、一番ずれが少ないのが中肉中背の男性モデルになっています。CJ以外のキャラクターでプレイしている人は、こちらの方をおすすめ致します。
2007/03/13 - 
GTASA
 ついでなんでGooseバイクの元になったZ1000A1も作ってみました。やっつけ仕事な感もありますが^^;;
 Z1000A1のタンクとテールカウルのラインは、別テクスチャにしてアルファチャンネルでぬいたモノをステッカーのように貼っているのですが、近くで見る分にはいいけど、遠くから見るとちらつきつきが結構でます。ライン自体もタンクのテクスチャと同じにすればちらつきもなくなるのですが、塗装工場で色を変られるようにしたいので、こういう形になりました。

 予定としては4台リリースする予定です。Gooseバージョン、Toecutterバージョン、Mudguttsバージョン、Z1000A1バージョンの4つです。MAD MAXに興味ない人からみると、Goose、Toecutter、Mudguttsのは、ただの色違い?という感じにみえると思いますが、一応、細部がちょこっと違います・・・ちょこっと^^;
 もともとGooseバージョンがメインなので、まぁ、他の3つは、おまけな感じで・・・。
2007/03/10 - 
GTASA
 SUB MOTORING さんの画像掲示板でガルウイングの話題がでていたので、自分も挑戦してみました。やってみると位置調整がむずかしかったりと結構時間がかかるも、うまくできました。位置関係を把握してしまえば、意外とお手軽にできるのではないかと思います。3次元方向の位置回転で頭がこんがらがりますが、実際に本などをドアに見立てて回転移動した様子をみるとわかり易いと思います。

 ガルウイングの作り方 こちらで、ガルウイングの作成を解説しましたので、これからガルウイングをやってみよう!という人の参考になれば幸いです。ZModelerも最近使い始めたばかりなので、間違った解説をしている可能性も大きいです^^;;
間違い等ありましたら、末尾に記してあるメールアドレスまで連絡をして頂けると助かります。
2007/03/07 - 
GTASA
 大体完成に近づいたのでどれくらいのポリ数になってるかみてみたところ、9625・・・おおいな。VMAXが6000もないのになんでこんな数なんだろう・・・とふともう一度VMAXのポリ数を確認してみたところ、9500超えてるじゃん!
 あああ〜、この数値って三角ポリゴンの数なのですが、以前VMAXでみたものは四角ポリゴンをベースにカウントしていたようだ^^;この数値だったら無駄に使用していた箇所をちゃんと削ってったのになぁ・・・。きっちり最適化していたら9000以下にはなっていたと思う^^;

 という事で、今回はちゃんとチェックして無駄の少ないようにチマチマ削った結果、今現在のポリ数は8729、900くらい削れました。もうちょっと少なくしたいけど、タンクとカウルの部分がちょっと尖ってるから丸くしたいから、なんだかんだで9000は超えちゃうのかなぁ。8000を目標に(無理だって^^;)、もうちょっと削れるところを探してみることにしよう。
2007/03/04 - 
GTASA
 ライトか点灯すると消えてしまうテクスチャ。不透明度が適用されているマテリアルを持つオブジェクトに発生してしまうようです。以前、不透明度が適用された云々と書きましたが全てのポリゴンに対してです。知り合いにも確認してもらったら同じような現象が発生するようで、運が悪い人達なのか、GTAの仕様なのかは不明です。

 消えるのは反対側で、致命的ではないのですが、ドライバー視点を多用する場合は、結構気になるかもしれません。私の場合のステッカーが消える現象は、どうも法線の方向がおかしくなっていたらしく、逆の方向でエクスポートされていたようで本来なら裏になってるはずの面が表になっていた為、消える現象が判明した感じでした。まぁ、そのおかげで、こういう現象があったのかと気がついたのですが。今まで全然気が付かなかった^^;

 不透明度を適用させないでアルファチャンネルのみを使用して透明度を加える方法もあるのですが、透明なオブジェクトの向こう側にあるオブジェクトが透けてしまうという、大きな不具合が発生してしまって、修正方法もわからないので、代替策としては使えない状態。うまい解決方法はないのかなぁ・・・。
2007/03/01 - 
GTASA
 ほぼ完成形に近い感じになったGooseバイクです。カウルは光の加減で変な陰影がついてしまうけど、まぁ、いいやってことで。カウルが大きいので、そのままだとのっぺりしてしまうので陰影をつける為にテクスチャを描いてみる。精密にやるわけじゃないし、適度に陰影がみえればいいやって、さっとやってみるも、難しい・・・。マウスで線を描くとうねうねしますね。

 昔、絵を描こう!って思って、タブレットを購入したけど、ちょこっと使って、結局は押入れ行きになったなぁ。5万円位したのにもったいなかった。大きい方が描きやすいからと思ってデカイのにしたから、邪魔なゴミがふえただけだった^^;

 まぁ、そういう訳でテクスチャを作成しつつ、文字やロゴのステッカーを貼っみたわけなんですが、ライトが点灯すると貼ったステッカーが消えるという謎な現象に遭遇。原因不明。修正するのに時間かかりそうだ。
 今週中にはリリースしたいけど、この分だと無理だなぁ。細かい修正する箇所が多数残ってる・・・。
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