GOSUKE FACTORY

何かの記録

2010/01/28 - 
GTA4
Z1000MKIIとZ1-Rが完成!
Z1000A1もアップデート!(テクスチャとモデルの調整)

Kawasaki Z1000MKII

Kawasaki Z1-R

Kawasaki Z1000A1


 ついでにZ1の作成もしようかと思ったのですが、ここの所ずっとバイクモデルの作成が続いてちょっと飽きてきたので途中でやめてしまいました。Z1は、またの機会に作成したいなと思います。もし次にバイクモデルを作るとしたら、ELIMINATOR400SEか空冷の方のGPz1100あたりがいいなぁ。


2010/01/18 - 
GTA4
 バイクは車と違って汚れはつかないと思っていましたが、薄っすらとつくのですね。バイクを暫く走らせているとポツポツと汚れがついてきました。汚れはつかないと思っていたのでdirtテクスチャのuvは適当にしてしまい、ENBオフだと汚れは目立たないのであまり気にならなかったのですが、ENBをオンにすると汚れが強調されひどい事に。左の画像の1番目と3番目がENBオン、2番目と4番目が素の状態となっています。

 バイクでも汚れがつくならちゃんとuvやるかなぁと思うも、バイクの初期状態の汚れは常に無しの状態のようで(車の場合は決められた汚れレベルの範囲内でランダムに汚れがつきます)ちゃんとuvやってもあまり意味がないような感じがしたので、空のダミーのDirtテクスチャを作成して汚れがつかないようにしました。NPCの運転するバイクに汚れがつかないんじゃあ、自分だけのバイクが汚れがついても面白くないですしね。

 そうそう、ENBを導入してみて作成したバイクの見え方で気になる箇所がでてきたので色々と調整をしています。部分的に白飛びがしやすくなっているので、明度をさげたり色をたしたりが必要な感じです。左のZ1000A1が調整前、右のZ1-Rが調整後になっておりフロントフォークやポイントカバーあたりを比べるてみるとよくわかると思います。



2010/01/16 - 
GTA4
 LODモデルの作成ができたので早速ゲームに持っていってみた。特別問題はなさそうかな。ポリゴン数は、LOD0(近距離用モデル)が37789、LOD1(中距離用モデル)が23543、LOD2(遠距離用モデル)が2711。数日寝かして最終チェックをし、問題がなさそうならZ1-RとZ1000MKIIのリリースをしたいと思います。


2010/01/14 - 
GTA4
 スムーズにできた。後はLODモデル作成して完成な感じです。


2010/01/10 - 
GTA4
 Z1000MKIIの欧州仕様を作成中。外装は作り直し、エンジンの一部を修正、ハンドル周りはZ1000A1のパーツを流用。毎度の事ながらタンクの作成は難しい。Z1-Rは直線的な形だったので作りやすかったのですが、Z1000MKIIの場合は微妙な曲線があるので一苦労です。

2010/01/06 - 
GTA4
 ほぼ完成。LODモデルの作成も終わったので、早速ゲーム内にもっていきモデルチェック。少し影付けの修正ぐらいで、後はそのままでOKかな。ポリゴン数は、LOD0(近距離用モデル)が38712、LOD1(中距離用モデル)が22836、LOD2(遠距離用モデル)が2863とZ1000A1より少なめになりました。


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