GOSUKE FACTORY

何かの記録

2015/08/13 - 
GTA5
 Zmodeler 3 の yft エクスポートフィルターがリリースされました。年内のリリースは無理だろうを思っていたので、こんなに早くにリリースされるとはビックリです。これでやっと、GTA V で車両モデルが作成できるようになったので、これから一気に車両MODがたくさんリリースされそうですね。

 で、早速、以前 GTA IV 用に作成したKawasaki Z1000MKII をコンバートしてみました。やり方が悪いのかエクスポーターの不具合なのかは不明ですが、タイヤが正常に表示されなかったり、LODモデルをいくつか含めていると GTA V の起動しなかったりとか、いろいろとトラブルがありましたが、何とか一応ゲーム内で動作するものができました。取り敢えず遊べるものの、フロントフォークやスイングアームの挙動が少しおかしかったりします。

 Zmodeler の開発者である Oleg さんいわく、バイクやボート、飛行機では動作テストしていないとありましたので、Zmodeler 側の不具合っぽいなぁ。何も改変していないオリジナルのモデルをインポートしてエクスポートしても同様の不具合が発生するし。




 今後の作業予定は、以前作成した GPz1100 と Eliminator400SE の GTA V へのコンバート作業かなぁ。どうやって 3dsmax からモデルデータを Zmodeler 3 にもっていくのかが問題だ。Zmodeler 3 に直接データをもっていける方法があればいいのですが、よさそうなファイル形式がないんですよね。

 第一案は、3dsmax で dff エクスポート、Zmodeler 2 で dff インポート、Zmodeler 2 で z3d にして保存、Zmodeler 3 で z3d を開く。

 第二案は、3dsmax で oft エクスポート、OpenIV で oft インポート、OpenIV にて wft に変換、Zmodeler 2 で wft インポート、Zmodeler 2 で z3d にして保存、Zmodeler 3 で z3d を開く。

 Zmodeler 3 が wft に対応する事を願って第二案を実行するのがいい感じなのですが、OpenIV で wtf に変換した場合、Zmodeler 2 でちゃんと読み込めないのですよね。階層構造を同じにしても、内部データが一部欠落しているか全くなくなっている状態になってたりと。まず、これを解決しない事には話しにならない・・・・・・、うーん、面倒だ。

  • GTA V: Import/Export filter in ZModeler 3.1.0 (10.Aug.15)


  • 2015/08/05 - 
    GTA5
     あとで延長とか面倒くさいので、24ヶ月分契約してしまった。$70也。

     早速少し触ってみての印象はというと、相変わらず使いにくい。まぁ、Zmodeler での作業は、他で作成したデータを読み込んで別形式に書き出す程度の事なので、我慢して使おう。

     GTA IV のときは 3dsmax で dff をエクスポート、Zmodeler 2 で dff をインポートしてマテリアル等の設定を Zmodeler 2 上で行い、wft をエクスポート。こういう感じでやってましたが、Zmodeler 3 だと dff インポートは出来ないので、Zmodeler 2 経由の z3d 形式で Zmodeler 3 にもっていくような感じになるのかな。Zmodeler 3 は wft にも対応するっぽいので、yft のエクスポートが可能になったら早々に wft のインポートもできるようになったらいいなぁ。

     あと、GTA V ではリアサスペンションのスプリング(Daemon)やフロントフォークのスプリング(Hexer)がちゃんと伸び縮みするのですが、モデル側でどういう風な設定になっているのかを前から気になっていたので、該当モデルをインポートしてみてみたところ、特別なにも変わった設定はない模様。なにも弄らない状態でエクスポートしてのモデル検証ができないので、このインポートプラグインがちゃんとモデルデータの設定を読み込めているのかは不明。モデルデータとは別の場所で設定があったりするのかなぁ。

    2015/08/03 - 
    GTA5
     GTA V のモデルファイルのインポートプラグイン( Zmodeler 3 )がリリースされました。対応しているファイルフォーマットは、yft のみなのかな?車両MODの作成準備として内部構造をみるのに Zmodeler 3 を購入しようかと思いましたが、エクスポートプラグインのリリースまで時間がかかりそうだから、エクスポートプラグインがリリースされてからでいいかな・・・・・・。

  • [GTA:V] Import filter in ZModeler 3.1.0 (Updated: 02.Aug.15)


  • 2015/06/26 - 
    GTA5
     ARK: Survival Evolved が面白くて、GTA V の事を忘れていました。先週くらいにアップデートしたようで、音声ファイルの編集が可能になりました。モデルが弄れるようになるのは、まだかぁ。Zmodeler の方の状況をみると、まだデータの解析中みたいで、ゲーム中で弄ったモデルの確認等もまだみたいです。エクスポートに関する作業もまだ手を付けていないみたいですから、まだまだ時間がかかりそうですね。



    2015/06/02 - 
    GTA5
     OpenIVがアップデートして、テクスチャの編集が可能になり、あと車両モデルに使われている yft ファイルの閲覧が可能になりました。
     早速いくつかのバイクモデルをみてみると、LODモデルが増えているのがわかりました。GTA IV だとHigh, Medium, Low の3種類でしたが、GTA V だとVery High, High, Medium, Low, Very Low の5種類になってました。
     内部の構造はほとんど同じかな。新しく追加されたもので、dials はメーター類だと思うけど、bikedisc これはなんの為にあるんだろう。GTA IV の場合だと、Wheel_なんちゃらのパートにブレーキディスクのモデルがあったのですが、何でわざわざわけてbikedisc のパートにブレーキディスクのモデルをおいたんだろう。わけたからには何か役目があるのだと思うけど、うーん、なんだろう。



    2015/05/31 - 
    GTA5
     yft を dff に変換するツールがあったので適当なバイクを幾つか dff に変換して、変換した dff を3Dソフトで読み込んでみました。モデルをみると細部をつくりこんだという感じではなく、曲面のところに十分なポリゴンを割いて、よりスムーズにしたという感じでした。GTA IV のモデルとポリゴン数(三角ポリゴン)を比較すると以下のようになります。

    GTA IVGTA V
    Deamon1412756901
    PCJ6001773846800
    Hakuchou1481135751

     こうみると GTA V は GTA IV に比べて、かなりポリゴン数が増えているなぁ。


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