GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/07/11 - 
その他
 百度(Baidu)というのは中国の検索サイトです。ここの検索ロボットが過剰ともいえる程にアクセスしてきます。同じページを何度も数秒間隔で延々としてきたりと、お馬鹿というかマナーがないというか、過去にも、このサイトであった過剰な多重ダウンロードといい、かの国の人は・・・。
 で、日に日にその検索ロボットのアクセス回数も尋常ではなくなってきたので、排除すべく対策を施しました。アクセス規制をするのではなく、百度(Baidu)関連のIPから来るのリクエストを、そのまま百度(Baidu)に返す方法をやってみました。
 この百度(Baidu)による被害は結構多いらしく「百度 baidu スパム」などで検索すると詳しくみれます。DoS攻撃ともとれる集中的なアクセスがあったそうでひどいですね。

Baidu関連のドメイン一覧
asd.tj.cn
asd.tj.cn
asianetcom.net
image.baidu.com

CIDR表記
60.24.0.0/13
61.135.0.0/16
220.181.0.0/16
122.152.128.0/17

2007/07/10 - 
GTASA
 テクスチャの陰影の描き足しも終わり、あとはGIMPバージョン、PEDバージョンでの個別の微調整、カットシーン用のモデルの作成が残っていて、それが終われば完成です。カットシーン用モデルは、口パクする程度な感じで、手足の指などは動くようにはしない予定です。
 PEDバージョンのモデルではバイクなどの車両の乗車時でハンドルを持つ手の位置がずれが大きくなっていて、GIMPバージョンの方がずれは少ないです。モデルとボーンをPED用に別個に調整すれば修正する事は可能なのですが、面倒なのでこのままにしました^^;

 リリース予定は早ければ今週末、遅くとも来週くらいにはしたいと思います。何も問題が起きなければですが。今のところのテストプレイの段階では目立った問題点はない感じなので順調に進むといいなぁ。
2007/07/09 - 
その他
 過去のGTA関連の記事をサイトのトップページからでもみれるようにしました。月別でのカテゴリ分類が一部うまくいっていない感じですが原因不明、そのうち改善されるでしょう・・・。ま、データベースの中の2つテーブルから呼び出せるようにできたのでよしとしよう。記事がごちゃごちゃになったから分別用のアイコンでも作成して見易くしないと。まだまだいろいろとやる事が山積みでいっぱいあるなぁ。

 思えば、わざわざ分けなくても1つにまとめた方が管理は楽だし、見る側にたってもその方がいいのではないかと思いつつも、先日の記事にあるように別ゲームの為に分けたという理由もあるのですが、複数のテーブルからデータを抽出したり検索といったデータベースの事や、phpの事を前々からちょっと知りたいなぁと思ってたので、これを機会にやってみようかという事で、こういう風になりました。いずれかは、ひとつにまとまるようになるのかな?分けて記事を書くほどマメな性格でもないので、その方が続くのではないかなぁと思ったりもしています。
2007/07/06 - 
その他
 ここはゲーム関連に限らず、何かテキトーな事をつらつらと書いていく事になる予定です。飽きずに続くといいのだけど。向こうはGTAに関連した事で、こちらは、それを含めた統合的な記事の置き場になると思います。構想としては、トップページでは様々なゲームに関する記事を載せていき、それに分類されたサイトを下位の階層に構築していく、そこでその分野に特化した記事を分けて載せていくような感じにしたいなと思っています。実現するかどうかは別として^^; 扱うモノはゲームのMOD関連が主になると思います。現在はサイト構築中という事で不具合などがあるかもしれませんがご了承下さい。

 こういう風にした理由は、他のゲームのサイトを開設する予定だったので、どうぜならまとめて閲覧できるようにしようかと思いこういう形にしました。ただ思えば、扱うのがMOD関連で作成に関する事になるのなら複数のゲームを同時進行するのは私の能力的に無理だろうし、それなら今までのように個別にした方がいいのではないかなぁとも思ったのですが、まぁ、お知らせ的なトップページという事でおいておくのもいいかなぁと思ったので、取り敢えず作成してみました。

 ただ、予定であったものは一向に進んでおらず、今現在はボツになる可能性が高いです。というか既にそうなっているのかもしれず^^; その予定だったゲームというのはS.T.A.L.K.E.R SHADOW OF CHERNOBYLです。このゲームは、青龍さんのPCゲーム道場こちらにてレビュー記事がありますので、興味を持たれたかはご覧になってみてください。
 で、そのSTALKERなんですが序盤を少しプレイしたまま放置してしまって、肝心なゲームをプレイする事自体しておらずサイトを作成する以前の問題な状態です。もう少し時間がとれたら一気にプレイしたいなぁ。
2007/07/04 - 
GTASA
 暫く放置していましたが、完成に向かいつつ進んでいる模様・・・なのですが、またまた前回のコリンモデルを作業してた時と同じミスを繰り返してしまい、その修正に時間がとられる事に。学習能力ないなぁ。一応、同じ失敗は繰り返さないつもりで作業を進めてたっぽいのですが、どんどん外れて気がつけば大幅にくるっていました。

 その失敗というのはGIMPバージョンとPEDバージョンでのボーンの取り扱い方でGIMPバージョンの場合だと、ボーンを弄った場合、強制的に元の状態に戻ってしまうような感じなので極力元のボーンを弄らずにしないと、実際にプレイしたときにキャラクタモデルの動作がおかしくなってしまいます。なのでGIMPとPEDの両方のタイプのモデルを作成する場合、GIMPのボーンをベースにしてモデルデータを弄ってあわせていけば作業はスムーズに済みます。

 この修正が終わったらテクスチャの陰影の書き足しをしたら完成かなぁ。今回はカットシーン用に別個にモデルを作成するのはやめようかどうか考え中です。顔の表情は動かなくても本編のプレイ用に作成してるのではないし要らないかなぁと思っています。


 意見箱からのメッセージの返信になりますが、GmaxでGTAのifp モーションファイルの見かたは、先日の日誌記事にある、GSSさんのサイト GradienT A にあります。TUTORIALのどの箇所に書いてあるかは、一通り隅から隅まで見ればわかると思いますので、じっくりと読んでみて下さい。
2007/07/02 - 
GTASA
 意見箱からのメッセージでifpの作り方の解説のリクエストがあったのですが、GSSさんのサイト GradienT A で、それに類する解説が TUTORIAL にてされています。わかりやすく解説されていますので、こちらを是非ご覧になってみて下さい。
 URLは失念しましたが、ifpの詳しい構造・機能などを知りたいのならGTAForumsのEditing Discussionあたりを検索してみると見つかると思います。
 Gmaxで使用するスクリプトですが現在のバージョンではKAMS ( Kam's All-in-one Mod Scripts)となって統合されたスクリプトになっています。ファイルが見つからないそうですが、古いバージョンを使用したのではないかと思います。

 Gmaxでのアニメーション作成に関しては海外のサイトであれば詳しく作り方が解説したものが多々ありますし、3ds Maxと基本的な操作は似ているので、3ds Max関連のサイトをみるのも良いと思います。Gmaxは3ds Maxの5あたりがベースだったと思うので、そのあたりの教則本などを購入して操作方法を学ぶのも一手だと思います。数年前の本になるので古本屋あたりで安く売ってるのもあるのではないでしょうか。

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