GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/05/08 - 
GTASA お知らせ
 要望がありましたので、トップページのみではありますがRSSに対応しました。RSSファイルを作成するにあたって、Fumy RSS & Atom Makerというソフトを使用したのですが、自動作成機能があるので楽にできて良い感じです。
 RSSというのは、どういうものか知らなくて全く無関心でした。よくHPとかで見かけるなぁ程度にしか頭には残っていなかったのですが、今はこういう便利な機能があるのですね。
 意見箱よりメッセージをくれた方に感謝です!そのメッセージがなければ、そのまま無関心な状態でした。

 GTAでの車両に対する影作成の方法は、Blobな影かステンシルシャドウの二つあります。ステンシルシャドウを作成するには、それ専用の別のメッシュが別に必要なのですが、これを作成するのに注意する点は、ベースのモデルより小さめにつくる事。何故かというとベースのモデルより大きくしてしまうと、影が不自然にベースモデルに落ちてしまうからです。

 そう、以前作成したバイクは、これの事を考慮してないので不自然な影が発生しています。バイク作成時に邪魔な影だなぁとは思ってたのですが、GTAの場合、影作成がかなり適当にみえたので、ま、いいか、と深く対処する方法を考えていませんでした^^;

3ds max 作業画面 3ds max 作業画面
2007/05/05 - 
GTASA
 ZModerlerでの窓ガラスの作り方 窓ガラスの作り方の解説ページを作成しました。車モデルを作成するときに、この透明オブジェクト関連は誰もが一度は躓くのではないでしょうか。皆様の手助けになれば幸いです。

 Korinモデルのコンバート作業が終わったので、暫く放置していたベレットの製作にとりかかっているのですが、いかんせん間が空きすぎて、どこをやっていたのか、どこまでやるつもりだったのか、などなど、思い出すのに時間がかかっている状態です。やっぱり、やるときにやらないと余計にわからなくなって駄目ですね^^;;
2007/05/01 - 
GTASA
 Korinモデルの修正版をリリースしました。プレーヤーモデル Korin と Bulma こちらからダウンロードできます。修正したのはPED、GIMPスーツの両方のバージョンです。

 KorinモデルGIMPスーツバージョンの修正箇所は、カットシーン用のモデルを適切なモデルにし、もう少しフェイシャルアニメーションに対応するよう修正しました。ただ、きっちりと調整してない(できない)為、Korinの顔が歪む可能性が大きいです^^;;

 KorinモデルPEDバージョンの修正箇所は、一部のシーンでちらつく可能性があったのでモデルの調整をしました。今現在、不具合が見られない方は以前のモデルを使用しても問題ないと思います。不具合がみられる方は再ダウンロードをしてファイルを入れ替えて下さい。
2007/04/30 - 
GTASA
お知らせ
Korin モデル GIMP スーツバージョンにて、カットシーン用のモデルの入れ間違えがあり、カットシーンの時にモデルの顔が崩れる不具合が発生します。後日、修正版をリリースする予定(ついでなんで、もう少しちゃんとフェイシャルアニメーションするように手直しをしてます・・・・)なので、不具合が気なる方はお手数ですが、修正版が完成しましたら再ダウンロードをお願い致します。
2007/04/27 - 
GTASA
 プレーヤーモデル Korin と Bulma こちらからダウンロードできます。
 リリースしようとした直前に見つかった不具合をペチペチ修正してやっとこさ完成できました。だーっとやってしまったので、もしかしたらおかしい箇所があるかもしれませんので、もしありましたら右側にある意見箱からメッセージを送って頂けると有難いです。
 PEDバージョンとGIMPスーツバージョンの二つありますので使用する用途でわけてお使い下さい。Bulmaモデルの方は、まだコンバート作業途中なのでリリースまでは暫くお待ちください。
2007/04/24 - 
GTASA
 マウスでガシガシと陰影をつけているわけですが、所々荒さが目立ってやわらかさが失われ、ごつごつした感じに見えなくも・・・まぁ、でもよくなってると自分にいいきかせ作業を進める。一番目の画像は上部が書き込み前、下部が書き込み後、二番目の画像は、左の二つが書き込み前のテクスチャを使用したモデルのGTA内での様子、右の二つが書き込み後の様子です。

 不自然さが残りつつも、きりが無いので、これで完成という事で。本当は昨日か今日にはリリースする予定でしたが、3ds maxでdffをエクスポートした時に一部のポリゴンが欠落してる状態で原因究明に時間がかかってしまいました。
 結果からいうと重なったマップ座標の一部の頂点が連結されていて、それがエクスポートするときに悪影響をあたえていたようで、その連結されていた頂点にたいするポリゴンが欠落していたようです。連結した覚えはないんだけどなぁ・・・寝ぼけて操作したのだろうか^^;

 と、まぁ、遅れたついでにGIMPスーツバージョンでも作成するか・・・と、やってみたら、そういえば、このKorinモデルで使用したボーンは、CJモデルのボーンを使用してなかった。Korinモデルが水着だから、水着きてるキャラクターモデルをベース使えばいいやな考えでベースモデルを決めたのが馬鹿すぎた^^;
 結局、Korinモデルをプレーヤーとして使用した時に各部のズレが発生したので、調整するはめになったし・・・。で、GIMPスーツとして使用すると、勿論、ずれたので位置調整をしなければいけなく、さらに時間がかかることになってしまった。毎度ながら自分のやる事の計画性なさに泣けてきます(><
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