GOSUKE FACTORY

何かの記録

2008/01/13 - 
Crysis
 Crysisのキャラクタモデルのベースとなる設定は拡張子が cdf のファイルに記述されており、この cdf ファイルにはそのキャラが使用するモデル(頭、胴体、手など)やアタッチメント用のモデル(ガンホルスター、マグポーチなど)が指定されています。Crysisの場合、キャラクタモデルのパーツは幾つかのパーツが集まって構成されており、顔だけ変更したり上半身だけを変更したりと特定の部位の変更が出来ます。(モデルによって変更可能な部位が違い、いろいろあるので組み合わせが可能なパーツを選んでみるとうまくいくと思います)SandboxのCharcter Editorで弄れますので、興味をもたれた方は試してみてはいかがでしょうか。

 という事で、実際に弄ってみる事に・・・。以前GTA用に作成したモデルの顔を再利用して置き換えてみました。SDKがまだリリースされていないので骨付きモデルは作成できず目や口は動かなかったりしますが、まぁそれなりに出来た感じです。ただ、無理矢理モデルをのっけた形なので、色々とおかしい箇所もありそうです。

 マルチプレイのモデルもnkintaさん作成のモデルを拝借して追加し弄ってみました。弄ったキャラをマルチプレイでも反映されました。ただ、こういったモデル等の改変がチート行為と判断される場合もあるので注意しないといけませんね。
 Crysisのマルチプレイはキャラが固定で使用するモデルが選べないので、モデルを弄ってもいまいち面白さが少ない感じがします。一体固定だしなぁ。折角キャラクタモデルが部位毎に変更できたりするのだから、マルチプレイでもいろいろと組み合わせ可能にしてバリエーションをもたせるようにしてくれればいいのに。

2008/01/08 - 
Crysis
ストーリが進まなくなる致命的なミスが見つかったので修正しました。以前にダウンロードした人は、お手数ですがダウンロードしなおして修正された物と入れ替えて下さい。不具合が発生する箇所は、船内外でエイリアンと戦うマップ(Fleet)です。

download ( no_autosave.zip 6.88MB )

2008/01/07 - 
GTASA
 SA Vehicle Special Abilities Editor は、以前、こちらの記事 10/24 面白そうな物いくつか で紹介した[SA] Car Up/Down lights の機能強化版で、車両固有の設定であるライトの可動を他の車両にも付加する事が出来るだけでなく、レッカー車のクレーン部分、トレーラーの様な牽引などが他の車両に付加する事が出来ます。

 Motion Blur Advanced は、GTAの機能にあるモーションブラーを拡張する事ができます。通常は車両などに乗車してある程度の速度がでないとブラーがかかりませんが、そのブラーがかかる速度の調整や、歩行時にもブラーをかけたりする事が出来ます。

[REL|ALPHA] SA Vehicle Special Abilities Editor
[REL|SA] Motion Blur Advanced

2008/01/06 - 
Crysis
 以前にリリースしたJP foodsをアップデートしました。このMODはCrysisのゲーム中でみられる幾つかのオブジェクトを置き換えます。置き換える内容は以下の通りです。

  • 缶 → カップヌードル
  • バナナ → うまい棒
  • バナナの絵のダンボール → うまい棒の絵のダンボール
  • 吊るされた魚 → アジの開き

 以前の物との違いは、マテリアル設定を見直し、きちんと光沢がでるようにしたのと、ノーマルマップを使用するようにしました。あとは、新聞紙との置き換えにあったいっぱいのうまい棒を削除したのと、ババナとの置き換えにあったうまい棒の種類をいくつか追加しました。

download ( jp_foods_v2.zip 0.99MB )



2008/01/03 - 
Crysis
 Crysisはやたらとオートセーブされる回数が多いような…という事でオフにしようかと思ったら、そういう設定ができなさそうなのでオートセーブを無効にするMODを作成しました。もっともCrysisの場合、セーブに時間がかかって待たされないので、プレイをしていてストレスは感じませんが、増殖していくセーブデータは少し邪魔ですね。

 全てのオートセーブのチェック箇所をしていませんので、何か不具合等ありましたら意見箱よりメッセージを頂けると有難いです。

download ( no_autosave.zip 6.88MB )

 私自身まだプレイ中で戦車がでてくるあたりをプレイしているので、その後のマップは、最初のマップロードが正常に行われているかどうか程度のチェックしかしていません。一通りクリアしてから、このMODをリリースしようかと思っていたのですが、どうものんびりフラフラとプレイしている為、クリアするまで結構時間がかかりそうだと思いましたので、検証途中ではありますがリリースとなりました。

2008/01/01 - 
お知らせ

    あけましておめでとうございます。
    本年も GOSUKE FACTORY を宜しくお願い致します。

    平成二十年 元日


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