GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/05/24 - 
GTASA
 いすゞ ベレット1600GT-R こちらからダウンロードできます。
 ランダムで4種類のフロントマスクの装いに変化をします。バリエーションに富んだベレットになったのですが、これの弊害としてフロントバンバー部分が入れ替わる為、フロントバンパーが破損したときのモデルは使用できず、省かれています。

 だらだらと作っていたのと、途中、別の作業に浮気をしてしまったため、完成までにえらい時間がかかってしまいました。作成開始したのが3月の終わりですから、2ヶ月くらい経過していますね。

 ポリゴン数は、11500と自分的には満足いける数値ですが、全体的なチープさからみると人の目がいくところにあまりポリ数を割けなかったのが今後の課題でしょうか。最終ベータテスト版とくらべると、窓枠をすこしなめらかにしたのですが、ケチって1分割しかしなかったのでイマイチ変わった感じがみえないような気もしません^^;

 今後の予定は、nkintaさん作のプレーヤーモデル、Bulmaモデルのコンバート作業の予定だったのですが、他の事をやりたい気がしないでもなく・・・とはいっても、車は今回やったばかりだしネタないし・・・、バイクだったら、Triumph Bonnevilleのどれかか、Kawasaki GPZ(空冷の方)か、Z1000MKII(以前作成したMAD MAXのGooseバイクは、当初はZ1000MKIIを作成していたのですが、いまいちパッとした感じがないように思えたのでZ1Rに変更、そしてその時ふとカウル付きかぁ〜・・・あ!?MAD MAXのアレはどうだっけかと、という感じでGooseバイクになったのでした)もいいなぁと思いつつも、何か別の新しい事もいいなぁと思い浮かべると、GTAでのモデル作成は他はというと、飛行機、ヘリコプター、銃器類があるのかな。
 むむ・・・どれもあまり興味がもてないなぁ。少しモチベーションも低下してきているので他のGTA以外の事に浮気をして英気を養うのも一手なのかな^^; まぁ、何かをだらだらとやっていると思います。
2007/05/20 - 
GTASA
 意見箱から、MSさんよりSan Andreas Audio Toolkitに関しての情報を頂きました。
 有用な情報の提供有難うございます!

 hahahaの研究室 gta soudmod home

 上記のHPは、MSさんことhahahaさんのサイトでhornet735さんによるSan Andreas Audio Toolkitの解説ページです。非常に分かりやすく説明がなされていて、なんと解説ムービーまでもあります。San Andreas Audio Toolkitの使用方法がいまいちわからない方は上記のサイトを参考にすると幸せになれると思います!

 サウンド関連繋がりで、ツールの紹介をします。Vehicle Audio Editor for GTA San Andreas というもので、各車両で使用されるサウンド、エキゾースト音、ドア開閉音、ホーンの音(ピッチ変更可能)、各車両が初期状態で使用されるラジオ局などの変更ができます。

 また、San Andreas Audio Toolkitを使用して新規にサウンドIDを作成してから、Vehicle Audio Editor for GTA San Andreasで、全く新規に別のサウンドを割り当てる事もできます。が、GTAが結構不安定になり落ちやすくなったり、本来、再生される音が別のものを置き換わってしまったりするので、新規にサウンドIDを作成するのはおすすめできません。

 このツールのダウンロードは、GTAfourmsの [SA] Vehicle Audio Editor, Editing all audio properties こちらのスレッドからダウンロードできます。
2007/05/16 - 
GTASA
 motorcycle sound こちらからダウンロードできます。
 作ったといっても大分前に作ったもので、先日バイクサウンドをリリースしたので、ついでにリリースしちゃえ!な感じです。
 デフォルトのFreewayの音が軽い感じで好きになれなかったので、元からあるFreewayのサウンドのピッチを変更して少し重厚に且つスローな感じにしました。

 ベレットの進行状況はというと、最後の調整に入っている段階です。テスト版のポリゴン数は13500でして、ガリガリ削りまくって、今現在は11500くらいまで落とせました。いくらかのオブジェクトの追加とディテールの見直しをするので、最終的には12000くらいになるでしょうか。
2007/05/12 - 
GTASA
 sa_bike_sound1.zip ( 275KB ) こちらからダウンロードできます。変更となるバイクはBF400、NRG500、PCJ600です。もしかしたら、一部の車のも変更してしまっているかもしれません。エキゾースト音は、軽めな感じの4st並列4発なサウンドになっています。
 デフォルトのと比べるとうっとおしい音になるかもしれません。一応、音量は低めにしたので、それ程、聞き苦しくはないと思いますが ^^;;

 このMODをインストールするには、San Andreas Audio Toolkitというツールが必要です。このツールの使い方は、San Andreas Audio Toolkitに付属しているテキストを読めばわかると思うので解説はしません。あとは、日本語で解説してあったサイトがあったと思うので検索などをして見つけて、そこを参考にしてみてください。
2007/05/08 - 
GTASA お知らせ
 要望がありましたので、トップページのみではありますがRSSに対応しました。RSSファイルを作成するにあたって、Fumy RSS & Atom Makerというソフトを使用したのですが、自動作成機能があるので楽にできて良い感じです。
 RSSというのは、どういうものか知らなくて全く無関心でした。よくHPとかで見かけるなぁ程度にしか頭には残っていなかったのですが、今はこういう便利な機能があるのですね。
 意見箱よりメッセージをくれた方に感謝です!そのメッセージがなければ、そのまま無関心な状態でした。

 GTAでの車両に対する影作成の方法は、Blobな影かステンシルシャドウの二つあります。ステンシルシャドウを作成するには、それ専用の別のメッシュが別に必要なのですが、これを作成するのに注意する点は、ベースのモデルより小さめにつくる事。何故かというとベースのモデルより大きくしてしまうと、影が不自然にベースモデルに落ちてしまうからです。

 そう、以前作成したバイクは、これの事を考慮してないので不自然な影が発生しています。バイク作成時に邪魔な影だなぁとは思ってたのですが、GTAの場合、影作成がかなり適当にみえたので、ま、いいか、と深く対処する方法を考えていませんでした^^;

3ds max 作業画面 3ds max 作業画面
2007/05/05 - 
GTASA
 ZModerlerでの窓ガラスの作り方 窓ガラスの作り方の解説ページを作成しました。車モデルを作成するときに、この透明オブジェクト関連は誰もが一度は躓くのではないでしょうか。皆様の手助けになれば幸いです。

 Korinモデルのコンバート作業が終わったので、暫く放置していたベレットの製作にとりかかっているのですが、いかんせん間が空きすぎて、どこをやっていたのか、どこまでやるつもりだったのか、などなど、思い出すのに時間がかかっている状態です。やっぱり、やるときにやらないと余計にわからなくなって駄目ですね^^;;
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