GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/02/20 - 
GTASA
 カウルのモデリングが一向にうまくいかないので、気分を変えてフロント周りの作成をすることにしました。
ブレーキローター・・・

キャリパー・・・

ホイール・・・

タイヤ・・・

フェンダー・・・

っと、ある程度できたのでゲーム内の様子をみてみると・・・


Gooseバイク フロント周り
 うあぁぁぁぁぁ、フォークが動いたときにインナーがボトムからはみ出てる・・・。
GTAの場合、この稼動部分の設定が不透明で、こう設定したらこっちの方向に動くとかがよくわからないんですよね。一応、基点をベースにみているのはわかるのですが、どうも上下方向に動く運動が強くて、寝かせたフォークだとこういうのが起き易くなります。
 手っ取り早く解決するには、はみ出る受け側を太くすればすむのですが、そうすると元のバイクのイメージと比べるとスマートじゃなくなってしまいます。まぁ最終的には、多少のはみ出具合は妥協する感じになるのですが、またチマチマと修正、確認の繰り替えしですなぁ・・・。(VMAXの場合は途中で面倒になってちょっとはみ出てのをそのままにしてしまいました^^;)
2007/02/17 - 
GTASA
 ハンドル周りを少しディテールアップしました。左の画像が比較したものです。中途半端な感もしますが、他とのバランスを考えて、この程度に収めました。途中で面倒臭くなってきて止めたというのもありますが ^^; あとはテクスチャの一部修正くらいで、前のとは、殆ど変わりません。
 ダウンロードは、こちらからどうそ。
Gooseバイク製作状況
 現在作成中のMAD MAXのGooseのバイクの方はというと・・・カウルの成形が思うようにうまくいかず、手間取ってる感じで作業が進みません。
 変な陰影がついてしまうんですよね。ポリゴンを分割して細かくしていけばいいんですが、個人的にはポリゴン数は極力少なめにしたいので、チクチクいじって試行錯誤しています。
2007/02/15 - 
GTASA
 CamreHackなるツールを使ってみました。いろいろ視点を変更できていいですね、コレ。
ドライバー視点にもできるし。ただ走行してる時にFOVが変わるはアレですね。固定できるのかな・・・?(よく見たらDisplay SettingでOn⁄Offの設定がありました)
 んで、作成したVMAXもハンドル周りは、もうちょっと細かくつくればよかったかなぁ・・・と思ってきました。
こうみるとへぼいなぁ。でもあまりポリゴン数は増やしたくないし、テクスチャを付け足すくらいでしょうか。
一部のテクスチャ周りの修正も兼ねて、ちょこっと修正してみようかなぁ・・・。
2007/02/13 - 
MAD MAX Gooseバイク
MAD MAX Gooseバイク
GTASA
 横の画像は、GTA SanAndreasのバイクMODの第二段の予定なモノです。
MAD MAXにででてきたアレです。
大雑把にあたりをつけた段階。
これからチマチマ作りこまねば。
音も何とかしたいところだけど、この間のVMAXでキーッな状態になったので、今回はやらないでしょう・・・。
あのガラガラガラっとしたサウンドができたらいいんですけどねぇ、ホント。
2007/02/09 - 
GTASA
 左のは、この間つくったVMAXです。
ダウンロードは、YAMAHA VMAX こちらからどうぞ。
音つくりにも挑戦してみたけど、どーにもうまいこといかなくて途中で放棄してしまった。
手抜き仕様でローポリ。もうちょっと細かくてもいいかなと思いつつも、中途半端につくり込みそうだったので、こんな感じに。
これで5500ポリゴン。デフォルトのモデルが3000ポリゴンだから、ローポリといってもデフォルトモデルの倍近くになるんですよね。
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