GOSUKE FACTORY

何かの記録

2021/03/18 - 
MSC
!asset.IsFolderAsset ()
Unrecognized assets cannot be included in AssetBundles: "Assets/tex".
Cannot mark assets and scenes in one AssetBundle. AssetBundle name is "nsr50.unity3d".

 こういうエラーで正常にAssetBundleが作成できない場合は、エラーが発生しているAssetBundleのアサインを全て取り消し、None にしてから Remove Unused Names で削除。そして、New... で新しく作り直すと解決します。

 スクリプトだと以下の通り

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class test : MonoBehaviour
{
	[MenuItem("Assets/AssetBundleの名前一覧から削除")]
	
	static void RemoveName()
	{
		var names = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();
		foreach (var name in names)
		{
			if (name == "nsr50.unity3d")
			{
				AssetDatabase.RemoveAssetBundleName("nsr50.unity3d", true);
				Debug.Log("AssetBundleの名前一覧から" + name + "を削除");
			}
		}
	}
}

2021/03/13 - 
MSC


BOX for My Summer Car
 物をいれられて運べる箱をつくりました。SATSUMA のバーツをまとめて移動しようと、近くにあったドラム缶にぶちこんで運ぼうとしたら、パーツがドラム缶通過して運べずイライラしたのでつくりました。そう、ただの箱です。

 他の MOD をみると 4 次元ポケットみたいなものありましたが、ただの箱はなさそうだったのでつくってみました。もしかしたらゲームを進めると、そういう便利アイテムというか普通の箱があったりするのかな?実は、このゲームが早期アクセスでリリースされたときに SATSUMA の組み立てをやった程度しかプレイしておらず、その後のアップデートなどはよく知らないんですよね。現状は、プレイするより MOD 作成した方が楽しいので、正式リリースまでちゃんとプレイするのはお預けな感じです。


2021/03/10 - 
MSC
 改造パーツを作成するにあたって、まずはゲーム内で使用できるアイテムの作成からやってみる。

 左の画像のように、インポートしたメッシュに、Mesh Collider と Rigidbody のコンポーネントを追加する。当たり判定を有効するには、Mesh Collider の Convexをオン、Rigidbody の Is Kinematic オフとする。

 Tag をPART、Layer をParts とするとアイテムとして認識される。スクリプトでは名前指定となるが、Unity Editor ではリストの並び番号で指定する形になる。あとで対応表をつくろう。GameObject 名に (itemx) を含めると、アイテムに視点をあわせるた時に名前が表示されるようになる。



using MSCLoader;
using UnityEngine;

namespace box
{
    public class box : Mod
    {
        public override string ID => "box"; //Your mod ID (unique)
        public override string Name => "box"; //You mod name
        public override string Author => "Your Username"; //Your Username
        public override string Version => "1.0"; //Version

        public override bool UseAssetsFolder
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        public override void OnLoad()
        {
            this.ab = LoadAssets.LoadBundle(this, "box.unity3d");
            this.box1 = this.ab.LoadAsset("box.prefab") as GameObject;

            this.ab.Unload(false);

            this.box1 = Object.Instantiate<GameObject>(this.box1);

            //(itemx)とすると、アイテム名が表示される(詳細不明)
            this.box1.name = "testbox(itemx)";

            //アイテムと認識させる為の設定(Unity Editorでも設定可)
            this.box1.layer = LayerMask.NameToLayer("Parts");
            this.box1.tag = "PART";

            //アイテムの初期位置
            this.box1.transform.localPosition = new Vector3(-18.85804f, -0.5740709f, 11.78144f);
            this.box1.transform.localEulerAngles = new Vector3(270f, 0f, 0f);
            this.box1.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        }
        private AssetBundle ab;
        private GameObject box1;
    }
}


2021/03/07 - 
MSC
HONDA NSR50 for My Summer Car
  • experimental test branchで動作しない問題を修正


2021/03/06 - 
MSC
HONDA NSR50 for My Summer Car
  • 車両の置換から車両の新規追加に変更
  • ブレーキしたときにタイヤがロックしないのを修正
  • ハチによる死の設定を追加
  • "Bee Deatth" - ハチによる死を有効無効にできます
  • タンク容量を増加

 Unityエンジンのゲームは、あまり弄れない印象がありましたが結構弄れるんですね。いろいろと拡張が出来て楽しい。新規追加でバイクもつくれるようになったので、次はでかいバイクかなぁ。それか NSR50 をゲーム内で SATSUMA のように改造できるようにチャレンジしてみるか。いろいろできそうなのに、My Summer Car で採用している UnityCar がバイクのシミュレーションをちゃんとサポートしていないのが、残念だ。


2021/02/26 - 
MSC


 試しに STALKER のマップをぶち込んでみましたが、追加するだけなら結構簡単にできるようです。NPC の走行ルートが弄れたらなぁ、どうやってやるんだろう。

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