GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2007/08/14 - 
STALKER
 Japanese Junk Foods 出来ました。このMODは、STALKER内ででてくる食べ物モデルを変更します。幾つかまだおかしな点(スペキュラの調整、物理処理で不自然に跳ねる不具合)はあるのですが修正できそうもなかったので、これを完成版としてリリースする事にしました。
 変更内容は以下の通りです。括弧内のは日本語化MODを適用した場合の名称です。

Tourist's Delight(軍用レーション) -> Cup Noddles(カップヌードル)
Diet sausage (ダイエットソーセージ) -> Umaibo(うまい棒)
Bread(パン) -> Onigiri(おにぎり)

download (jpfoods.zip 1.50MB)

 このMODを使用していて不具合等ありましたら意見箱よりメッセージを頂けると有難いです。その他にも、意見、要望、感想、叱咤、激励、などなどありましたらお気軽にどうぞ。
2007/08/13 - 
STALKER
 やっぱりというか単純にモデルを置き換えでは無理でした。三人称視点で使用するモデルはカスタムモデルで使用する付加モデルに気を付ければ、問題はなさそうですが、アタッチしたモデルを有効にする為の設定がわかりません。一人称視点の方はというとプレーヤーの手の設定もないと駄目そうで、使用するモーション設定(モーション自体のデータは別?)などもこれに含まれるのだろうか。サンプルモデルでもあれば、それを使用して武器部分のみ置き換えで楽できそうなのになぁ。三人称視点でのマズルフラッシュの位置、薬莢の排出の位置なども別箇所で指定してあるらしく、モデルデータを置き換えても元のモデルの位置そのままでした。

 そういえば既にリリースされているマルチプレイ用のSDKですが、マップ作成しかできないと思っていたら、オブジェクトモデル、キャラクタモデル、モーションなどの作成が一通りできるようになっているのですね。ただ出来るけど、それらに関する物や、データ構造の情報が一切でてこないという事で、MOD作成に支障を及ぼしている感じなのかなぁ。親切な仕様書のテキストでなくていいから、データ構造がわかるようなサンプルファイルくらいリリースしてくれてもいいのに。

 S.T.A.L.K.E.R. MODのデータベースを更新しました。MOD作成に関する物を幾つか追加しました。

2007/08/11 - 
STALKER
 先日のオブジェクトのめり込みは修正できました。Max上でボーンの位置を動かしても方向(角度の情報のみ)しか反映されずxyzの座標位置はActorEditorで修正するとなおりました。まだプラグインが不完全なのかなぁ。
 いまつくっているSTALKERのMODは、食料を置き換えるMODなのですが、

缶メシ → カップヌードル
ソーセージ → うまい棒
パン → おにぎり

こんな感じになる予定です。現在、S.T.A.L.K.E.R. MODのデータベースの追加作業が止まっていますが、いま作成中のMODの作業が終わり次第、更新作業をしていきたいと思います。

2007/08/10 - 
STALKER
 ロシア語と格闘しながら、アイテムオブジェクトの作成ができるところまでいきました。試しに食料オブジェクトを作成して、キャラクターに持たせてもエラーがおきないので、武器作成などもいけそうなのかなぁ。プレーヤー視点での様子や、発射時等のモーション、マズルフラッシュの設定などもあるから単純にはいきそうもなさうですけど。
 STALKERは英語でのMOD作成の情報がみつけられず、もっぱらロシア語で書かれたサイトを頼りにしていますが、私は英語でさえ、よくわからないというのに、ロシア語なんて全く読むことができず、自動翻訳に頼りっぱなしで頭が段々と痛くなってきています^^;

 まぁ、取り敢えず何かSTALKERのMODを作ろうと横の画像にあるように、既存の食料を置き換える物を現在作成中です。モデル作成、ゲーム上での出現確認とスムーズにいったのですが、予め配置してあるオブジェクトが置き換わった時のオブジェクトの位置がおかしい事になっていました。横の画像のようにめりこんでしまいます。いろいろ試したのですが、向きは変われど、配置する高さは変わらず・・・うまく修正する事ができるかなぁ。

2007/08/08 - 
STALKER
 STALKERのMODを作成しました。つくったといっても、データの1文字変えただけの簡単なものですが^^; 弄るのが面倒な人向け?にという事で。
 sawed off shotgunがピストルのスロットに装備できるようになるMODです。元々装備できたスロットにはできなくなる為、序盤に導入した場合、ピストルとの併用ができなくなりますので注意して下さい。
 ダウンロードは、sawed off shotgun to Pistol Slot Mod こちらからできます。

 そういえば、シングルプレイ用のSDKはいつでるのだろう。マルチプレイ用のSDKがでてから何のアナウンスもありませんね。結構前からユーザー作成のマップエディタやモデルビューアー、3ds Max用のエクスポートプラグインなどはリリースされていますが、モデル関係のMODのリリースがきこえてこないのは、みたところロシア圏外にツールがあまり知れ渡ってないからか、それともツール自体が未完成なのかは不明ですが。公式フォーラムみると紹介はされているっぽいですが。後日になると思いますが、当サイトのMODのデータベースにも順次追加していく予定です。

2007/07/31 - 
STALKER お知らせ
 しばらく放置していたゲームのプレイ再開しました。そのゲームはというと、S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobylです。分類するとすればFPSになりますがクエストを消化したりなどのRPG要素もあるようです。青龍さんのPCゲーム道場こちらにてレビュー記事がありますので、興味を持たれたかはご覧になってみてください。

 このゲームもいろいろなMODがリリースされており、SDKはまだマルチプレイ用のマップ作成だけのものしかリリースされていないようですが、シングルプレイ用のSDKがでれば、さらにMODは盛り上がりそうですね。
 自分用の覚書きも含めてMODのデータベースのような物を作成しようかと作業中です。サイトのトップページからですと右のサイドメニューにある ゲーム目録 の S.T.A.L.K.E.R. から、または、こちらからご覧になれます。ただ、まだゲームはクリアしていなく、プレイしながらになるので、大幅なゲームシステムを変更するような物は積極的にはいれないつもりです。少しずつ追加していくようになりますが、何かオススメのMODなどありましたら意見箱よりメッセージを頂けると嬉しいです。

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 当サイトではGSC Game Worldの S.T.A.L.K.E.R.のMODを中心に取り扱っています。MODとはModification、元のゲームに様々な要素を追加、改変などをしたりする事で、オリジナルのゲームプレイの幅が広がったりする事でよりいっそう楽しむ事ができます。
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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2014/05/30)

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Shadow of Chernobyl
(最終更新日 2009/05/10)

Clear Sky
(最終更新日 2009/05/10)

MOD製作の解説
Export Plugin の導入方法
(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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