GOSUKE FACTORY - STALKER

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S.T.A.L.K.E.R. の記録

2007/08/10 - 
STALKER
 ロシア語と格闘しながら、アイテムオブジェクトの作成ができるところまでいきました。試しに食料オブジェクトを作成して、キャラクターに持たせてもエラーがおきないので、武器作成などもいけそうなのかなぁ。プレーヤー視点での様子や、発射時等のモーション、マズルフラッシュの設定などもあるから単純にはいきそうもなさうですけど。
 STALKERは英語でのMOD作成の情報がみつけられず、もっぱらロシア語で書かれたサイトを頼りにしていますが、私は英語でさえ、よくわからないというのに、ロシア語なんて全く読むことができず、自動翻訳に頼りっぱなしで頭が段々と痛くなってきています^^;

 まぁ、取り敢えず何かSTALKERのMODを作ろうと横の画像にあるように、既存の食料を置き換える物を現在作成中です。モデル作成、ゲーム上での出現確認とスムーズにいったのですが、予め配置してあるオブジェクトが置き換わった時のオブジェクトの位置がおかしい事になっていました。横の画像のようにめりこんでしまいます。いろいろ試したのですが、向きは変われど、配置する高さは変わらず・・・うまく修正する事ができるかなぁ。

2007/08/08 - 
STALKER
 STALKERのMODを作成しました。つくったといっても、データの1文字変えただけの簡単なものですが^^; 弄るのが面倒な人向け?にという事で。
 sawed off shotgunがピストルのスロットに装備できるようになるMODです。元々装備できたスロットにはできなくなる為、序盤に導入した場合、ピストルとの併用ができなくなりますので注意して下さい。
 ダウンロードは、sawed off shotgun to Pistol Slot Mod こちらからできます。

 そういえば、シングルプレイ用のSDKはいつでるのだろう。マルチプレイ用のSDKがでてから何のアナウンスもありませんね。結構前からユーザー作成のマップエディタやモデルビューアー、3ds Max用のエクスポートプラグインなどはリリースされていますが、モデル関係のMODのリリースがきこえてこないのは、みたところロシア圏外にツールがあまり知れ渡ってないからか、それともツール自体が未完成なのかは不明ですが。公式フォーラムみると紹介はされているっぽいですが。後日になると思いますが、当サイトのMODのデータベースにも順次追加していく予定です。

2007/07/31 - 
STALKER お知らせ
 しばらく放置していたゲームのプレイ再開しました。そのゲームはというと、S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobylです。分類するとすればFPSになりますがクエストを消化したりなどのRPG要素もあるようです。青龍さんのPCゲーム道場こちらにてレビュー記事がありますので、興味を持たれたかはご覧になってみてください。

 このゲームもいろいろなMODがリリースされており、SDKはまだマルチプレイ用のマップ作成だけのものしかリリースされていないようですが、シングルプレイ用のSDKがでれば、さらにMODは盛り上がりそうですね。
 自分用の覚書きも含めてMODのデータベースのような物を作成しようかと作業中です。サイトのトップページからですと右のサイドメニューにある ゲーム目録 の S.T.A.L.K.E.R. から、または、こちらからご覧になれます。ただ、まだゲームはクリアしていなく、プレイしながらになるので、大幅なゲームシステムを変更するような物は積極的にはいれないつもりです。少しずつ追加していくようになりますが、何かオススメのMODなどありましたら意見箱よりメッセージを頂けると嬉しいです。

2007/06/26 - 
GTASA お知らせ
 自サイトを少し弄ったので、URLの修正がうまくいかずに画像が表示されなかったり、ファイルがダウンロードできないものがあるかもしれません。もし不具合があれば意見箱よりメッセージを頂ければ助かります。
 ディレクトリ構成を弄ったのと、一部の国からのzipファイルへのアクセスを禁止するようにしました。一部の国というのは中国なんですが、ひとつのファイルに対して1分間に300アクセスという尋常ではない状態が暫く続いていたので(現在も進行中)、zipファイルに対するアクセスを禁止(HPの閲覧などは通常通りできます)する事にしました。

 で、この処理がどうもうまくいかずに日本国内の一部のIPもはじいていたり、肝心な中国からアクセスが筒抜けてたりと駄目駄目な状態だったので、再度、設定をやり直しました。何分、こういったものにあまり知識がある訳ではなく調べながらやっている感じので、暫くは不手際があると思いますがご了承下さい。

 この過剰ともいえる多重ダウンロードはなんだかなぁ。ファイル自体も数MBと小さいのに。大きいならしてもいいとう事ではありませんが・・・。こういう行為をする人が数人ではなく、中国からダウンロードする人の殆どの人というのが凄いです。次点で台湾からとなっていますが、こちらも目立つようであれば、アクセス規制しようかなと思っています。あちらでは、こういう過剰な多重ダウンロード行為が慣習になっているんですかね・・・。

 6/25の画像は、GradienT AGSSさん作成の キャラ換えスクリプト を導入した状態でのゲーム内の画像です。6/15にバージョンアップされたものがリリースされて幾つかの新機能が追加されています。画像にあるように味方を呼ぶとヘリが現れて味方が降下してきたり、手持ちの武器を味方キャラに装備させたりと、楽しい機能が追加されています。呼べる味方キャラを好きな物に置き換える事ができるのは、凄い嬉しいですね^^
 まだ導入されてない方は是非、導入してみてはどうでしょうか。GTAでのプレイがいっそう広がり楽しさも増すと思います!

 私はこういうコード関係なものは苦手なので、こういう物を作れちゃう人は凄いなぁと思います。何時かは私も弄れるようになりたいなぁと思うのですが、あのじーっと文字をみてるのがしんどくて。まぁでも、何時までも避けてちゃ駄目だって事で、手始めに?サイトの利便性をよくしようとphpに手を付けてみたのですが、もうこの文字の羅列をみているだけで頭が痛くなってきそうです^^;
2007/05/08 - 
GTASA お知らせ
 要望がありましたので、トップページのみではありますがRSSに対応しました。RSSファイルを作成するにあたって、Fumy RSS & Atom Makerというソフトを使用したのですが、自動作成機能があるので楽にできて良い感じです。
 RSSというのは、どういうものか知らなくて全く無関心でした。よくHPとかで見かけるなぁ程度にしか頭には残っていなかったのですが、今はこういう便利な機能があるのですね。
 意見箱よりメッセージをくれた方に感謝です!そのメッセージがなければ、そのまま無関心な状態でした。

 GTAでの車両に対する影作成の方法は、Blobな影かステンシルシャドウの二つあります。ステンシルシャドウを作成するには、それ専用の別のメッシュが別に必要なのですが、これを作成するのに注意する点は、ベースのモデルより小さめにつくる事。何故かというとベースのモデルより大きくしてしまうと、影が不自然にベースモデルに落ちてしまうからです。

 そう、以前作成したバイクは、これの事を考慮してないので不自然な影が発生しています。バイク作成時に邪魔な影だなぁとは思ってたのですが、GTAの場合、影作成がかなり適当にみえたので、ま、いいか、と深く対処する方法を考えていませんでした^^;

3ds max 作業画面 3ds max 作業画面
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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2024/11/25)

作成物
Download
MOD データベース
Shadow of Chernobyl
(最終更新日 2009/05/10)

Clear Sky
(最終更新日 2009/05/10)

MOD製作の解説
Export Plugin の導入方法
(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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