GOSUKE FACTORY - Crysis

Crysis の記録

2007/11/30 - 
Crysis
CryMod-Launcher [URL]
     Crysis Launcher と同様のカスタムマップやMODの切り替えツールです。こちらの特徴としては、起動時にアプリケーション側にわたすパラメータなどの設定が可能になり、細かい設定でカスタムマップやMODが起動できるようになっています。
2007/11/29 - 
Crysis
CryExporter メモ マテリアル一覧
マテリアル一覧を追加した設定ファイルは、こちら CryExport.zip 1.39KB

 Crysisとは全然関係ない事ですが長文の記事はある程度の文字数または行数をオーバーしたら省略するようにした方がよいですね。普段は長文の記事はないので気がつかず、気にしてもいなかったので、そういった機能を設けていませんでした。
    mat_alien_basic_wall
    mat_alien_breakable_bushes
    mat_alien_breakable_ice_spike
    mat_alien_breakable_spike
    mat_alien_flesh
    mat_alien_floor
    mat_alien_forcefield
    mat_alien_forcefield_warrior
    mat_alien_glass
    mat_alien_head
    mat_alien_hunter_head
    mat_alien_hunter_leg
    mat_alien_hunter_torso
    mat_alien_hunter_vulnerable
    mat_alien_leg
    mat_alien_machine
    mat_alien_machine_damageable
    mat_alien_shell
    mat_alien_torso
    mat_alien_unbreakable_spike
    mat_alien_wall
    mat_arm_left
    mat_arm_right
    mat_asphalt
    mat_bamboo
    mat_canopy
    mat_canopy_banana
    mat_canopy_palm_tree
    mat_canvas
    mat_cardboard
    mat_cliff
    mat_concrete
    mat_default
    mat_dirt
    mat_fabric
    mat_feathers
    mat_feathers_seagull
    mat_fish
    mat_flesh
    mat_foot_left
    mat_foot_right
    mat_frog
    mat_fruit
    mat_glass
    mat_glass_bulletproof
    mat_glass_fine
    mat_glass_thick
    mat_glass_thin
    mat_glass_unbreakable
    mat_glass_vehicle
    mat_glue
    mat_grass
    mat_gravel
    mat_hand_left
    mat_hand_right
    mat_head
    mat_ice
    mat_ice_breakable
    mat_kevlar
    mat_ladder
    mat_leaves
    mat_leg_left
    mat_leg_right
    mat_metal
    mat_metal_RayProxy
    mat_metal_barbwire
    mat_metal_chainlink
    mat_metal_grate
    mat_metal_nd_p
    mat_metal_pierceable
    mat_metal_pierceable_nofric
    mat_metal_pipe
    mat_metal_rough
    mat_metal_sheet
    mat_metal_sheet_nodecal
    mat_metal_shell_large
    mat_metal_shell_shotgun
    mat_metal_shell_small
    mat_metal_smooth
    mat_metal_thick
    mat_metal_thick_weapons
    mat_mud
    mat_nodraw
    mat_obstruct
    mat_pebble
    mat_plastic
    mat_plastic_nopierce
    mat_plastic_soft
    mat_rock
    mat_rock_dusty
    mat_rock_landslide
    mat_rubber
    mat_rubble_metal
    mat_rubble_mixed
    mat_rubble_stone
    mat_sand_dry
    mat_sand_wet
    mat_snow
    mat_soil
    mat_tile
    mat_torso
    mat_trolley_wheels
    mat_turtle
    mat_vegetation
    mat_wheel
    mat_wood
    mat_wood_RayProxy
    mat_wood_breakable2
    mat_wood_breakable_medium
    mat_wood_breakable_thick
    mat_wood_breakable_thin
    mat_wood_dusty
    mat_wood_hollow
    mat_wood_solid

2007/11/28 - 
お知らせ
 必要が全くない気もしますが、どんなものか作ってみたかったのでトラックバック技術仕様書や他の人のソースを参考にして作りました。文字コードのチェックやエラー処理に少々不安を感じますが、幾つかのブログサイトから試しにトラックバックを受信してみたり、こちらからトラックバックを送信したりとして様子をみた感じだと問題はなさそうだったので実装となりました。何か不具合等がありましたら意見箱よりメッセージを頂けると有難いです。

 まぁ、たぶんトラックバックがくるとしてもスパムくらいかと思いますが^^; ちなみにスパム対策はしていません。このような場末サイトまでわざわざ来るかなぁと思ったりもしたのと、来てから対策すればいいかなぁと楽観的な感じです。

 スパム対策というと、トラックバックの記事が半角のみは拒否、言及リンクがないものは拒否、DNS-based Blackhole List によるチェックなどなど他にも結構色々あるのですね。取り敢えず幾つかの対策はすぐに導入できるようには用意してあるので、スパムが来てから対処しようと思います。

2007/11/27 - 
Crysis
 死体にラグドールの物理演算を適用させるMODと血のエフェクトを派手にするMODがリリースされていましたので、その紹介です。

Enable Ragdoll/Blood [URL]
    死体にラグドールの物理演算が適用されるようになる。
    死体に対しての弾痕や血痕のデカールが表示されるようになる。

     インストール方法は、Gamedata.pakを展開して、scripts\Entities\actor にコピーをする、または、gameフォルダのscripts\Entities\actor(無ければ作成) にコピーをし -DEVMOD でこのファイルを優先的に読み込ませるようにする。

 デモ版で試してみたところ、銃や爆発物などの効果による死体への影響はありましたが、殴るなどの手段では死体に対して影響ありませんでした。死体を掴んだりする事が出来るようには…ならないかなぁ。

11/30 追記
 何か問題があったようで Crymod Modding Portal にあったファイルと該当スレッドは削除されたようです。取り敢えず問題ありという事なので該当MODを当サイトにアップロードまたはその他の手段などを通じてお渡しする事は出来ませんのでご了承下さい。また、その類のメッセージやメールを頂いてもスルーする事になると思いますのでご了承下さい。

blood-mod [URL]
     血のエフェクトを派手にします。 Blood(splash) と Lessblood の2種類あり、Blood(splash)の方は血しぶきと、飛び散った血痕処理がより派手になります。Lessbloodの方は血しぶきはそのままで、飛び散った血痕処理が派手になります。

     インストール方法は、Gamedata.pakを展開して、Libs\Particles にコピーをする、または、gameフォルダのLibs\Particles(無ければ作成) にコピーをし -DEVMOD でこのファイルを優先的に読み込ませるようにする。

 上記の二つのMODは 製品版では動作確認はしていないのでデモ版での挙動と違うかもしれません。

2007/11/24 - 
Crysis
 ツールを使用しないでCrysisのMODを起動させるには、実行ファイル( Crysis.exe Editor.exe )のショートカットを作成しパラメータとして
    -MOD MyMOD
  を付加させればよい。MyMOD はMODの名前の事。(例えば、MODの名前がTestMODだとしたら、-MOD TestMOD という風になります)

 Crysisのディレクトリ構造は以下の通りになり、MODを作成する場合はこれにそってファイルを配置していく。
    ..\Crysis\mods\MYMOD\Bin32
    ..\Crysis\mods\MYMOD\Code

    ..\Crysis\mods\MYMOD\Game
    ..\Crysis\mods\MYMOD\Game\Animations
    ..\Crysis\mods\MYMOD\Game\Localized
    ..\Crysis\mods\MYMOD\Game\Objects
    ..\Crysis\mods\MYMOD\Game\Scripts
    ..\Crysis\mods\MYMOD\Game\Shaders
    ..\Crysis\mods\MYMOD\Game\Sounds
    ..\Crysis\mods\MYMOD\Game\Textures
    ..\Crysis\mods\MYMOD\Game\Libs
    ..\Crysis\mods\MYMOD\Game\Materials

 カスタムマップをプレイするには、コンソールコマンドから、 "map mapname" でプレイしたいマップを指定する。事前にコンソールコマンドにアクセスできるようにコンソールから "con_restricted 0" とタイプするか、 system.cfg で予め設定してある必要があります。


現在のバージョンでは、
    ..\Crysis\Games\Levels

以外にマップを置くと正常にそのマップが読み込まれない場合があるそうです。本来なら、
    ..\Crysis\Mods\yourmod\Game\Levels\yourlevel

こういう形でもマップが正常に読み込まれるそうなので、パッチで正常に動作するように修正されると思います。


Crysis Launcherが、0.6にバージョンアップしていました。変更点は以下の通りです。
    スクリーンショットブラウザの追加。
    別ゲームタイプのマップを起動できるように。
    MOD毎のマップの起動、編集が可能に。

2007/11/19 - 
Crysis
 いくつかCrysisのツールがリリースされていたので紹介します。

Crysis Launcher [URL]
     カスタムマップやModの切り替えツールです。最初にCrysisがインストールされているパスを設定して、後はプレイしたいマップやModを選択してLaunch...という感じになります。

Crysis Benchmark Tool [URL]
     Crysisデモ版ではベンチマーク用にbatファイルがありそれで計測できましたが、こちらはGUIで各種設定ができ、色々と使い易くなっています。Crysisデモ版で動作確認できました。製品版はまだ所持していないので、そちらでの動作は未確認です。

Cry RCon [URL]
     マルチプレイのサーバー設定を支援するツールです。
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(最終更新日 2012/09/10)

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(最終更新日 2008/07/13)

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