GOSUKE FACTORY

GTA IV の記録

2008/08/01 - 
お知らせ
 7月の初めくらいから体調を崩し、そこそこ安静にしていればその内よくなるだろうと思っていたのですが一向によくならず、とうとうしんどくなったので7月18日に病院にいったら即入院となり、昨日、退院しました。まだ本調子ではありませんがボチボチ様子をみながら何かの作成やサイトの更新の再開をしていきたいと思います。ご心配やご迷惑をお掛けしまして申し訳ありませんでした。意見箱より頂いたメッセージの返信も遅れており、これから順次していく予定なので質問などのメッセージをされた方は今しばらくお待ちください。

2008/05/14 - 
お知らせ
 昨日よりサイトの閲覧が正常に出来なくなっておりましたが復旧いたしました。サイトスペースを借りているさくらインターネットが行ったメンテナンスによりサイトのデータを破壊した為、サイトの閲覧が正常に出来なくなってしまったようです。バックアップはトッラックバックのデータ以外は全て取ってあるので、それを使用して復旧しましたので現在は問題なくサイトの閲覧が出来ると思いますが、何か不具合などが残っているようでしたら意見箱よりメッセージを頂けると助かります。トラックバックの方はバックアップを取っていなかった為、全て消えている状態です。トラックバックをして頂いた方にお詫び申し上げます。また、サイトを訪問したくださった方に閲覧が出来ない不便をお掛け致しまして申し訳御座いませんでした。

追記:
 一部のデータをさくらインターネット側が元に戻してくれたみたいなのですが逆にそのせいで、データベースの一部がおかしい状態がみられました。私の方はバックアップデータを戻すのと同時にいくつか更新もしてしまったので、何かが衝突したのでしょうか…。しかし、バックアップデータを戻す前に一度全て削除したのですが、壊れたデータが含まれたものを一緒に戻すのは何やってるんだかという感じが^^; 一応、目に付く不具合は修正したのですが一部の記事がデータベースの閲覧に不具合があるかもしれません。

 データベースサーバーがまだ不安定な感じなので、一部の記事やデータベースが一時的に表示されない場合があります。何度か再読み込みすれば正常に表示されるようになりますが、やりすぎるとサーバー側への負担になりそうなので極力控えてやりすぎに注意…という事でお願い致します。

2008/01/18 - 
お知らせ
 ゲーム目録にCrysisを追加しました。以前に作成したCrysisのMODをDownloadセクションにまとめました。記事の閲覧(Crysisに関連する記事+お知らせ記事のみに限定されますが)もこちらからできます。Crysisに関連するツールやMOD作成に関する情報や解説を今後追加していきたいなと思っています。

2008/01/01 - 
お知らせ

    あけましておめでとうございます。
    本年も GOSUKE FACTORY を宜しくお願い致します。

    平成二十年 元日


2007/11/28 - 
お知らせ
 必要が全くない気もしますが、どんなものか作ってみたかったのでトラックバック技術仕様書や他の人のソースを参考にして作りました。文字コードのチェックやエラー処理に少々不安を感じますが、幾つかのブログサイトから試しにトラックバックを受信してみたり、こちらからトラックバックを送信したりとして様子をみた感じだと問題はなさそうだったので実装となりました。何か不具合等がありましたら意見箱よりメッセージを頂けると有難いです。

 まぁ、たぶんトラックバックがくるとしてもスパムくらいかと思いますが^^; ちなみにスパム対策はしていません。このような場末サイトまでわざわざ来るかなぁと思ったりもしたのと、来てから対策すればいいかなぁと楽観的な感じです。

 スパム対策というと、トラックバックの記事が半角のみは拒否、言及リンクがないものは拒否、DNS-based Blackhole List によるチェックなどなど他にも結構色々あるのですね。取り敢えず幾つかの対策はすぐに導入できるようには用意してあるので、スパムが来てから対処しようと思います。

2007/11/02 - 
Crysis お知らせ
 CrysisはドイツのCrytekが製作するFPSゲームで、デモが先日リリースされました。なんとこのデモ版には、エディタ Sandbox が付属しているので、弄り好きの人は試さないと損ですね。という事で、デモプレイはちょこっとだけして、エディタを起動しいろいろ弄って遊ぼう!・・・となっているはずだったのですが、初めのうちなんともなかったのですが、いつのまにかにエラーがでてデモのマップは読み込めない状態になり、新規にマップ作成もできなくなりました。
 アンインストールしたり再インストールしたりしても改善されず、公式サイトのMODフォーラムをみると同様な感じのエラーがみられたのですが、改善策は見つからず・・・なんとかならないかなぁ。

 何か弄れるところないかなぁと調べてみるとオブジェクトの置き換えならできそうなのでやってみました。以前、S.T.A.L.K.E.R.のMOD用に作成したカップーヌードル、うまい棒を使用してゲームに導入した様子が左の画像です。オブジェクトの当たり判定がおかしかったりとまだ不完全ではありますが、取り敢えず出来た。

 Crysisで使用されるモデルフォーマットのうちの cgf は、前作のFarCryのものを継承しているみたいで、暫定で3dsMaxのFarCry用のエクスポーターを使用しても大丈夫なようです。ただ、スタティックオブジェクト以外だと不具合ありなのとCrysis固有のShader設定、テクスチャパスの設定をしないと正常に表示されません。
 こちらのスレッド How to get Max objects into CE2 with textures にてテクスチャパスの解説と、修正されたエクスポーターがあります。

 製品版がリリースされる頃にはCrysisにきちんと対応したエクスポーターがリリースされる予定です。MOD製作に対しては積極的なデベロッパーなので、S.T.A.L.K.E.R.のように、中途半端なSDKをリリースして放置という事にはならないと思うので安心して待てますね。


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記事(GTA IV)
(最終更新日 2015/04/13)

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(最終更新日 2015/04/25)

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