GOSUKE FACTORY

GTA IV の記録

2014/07/30 - 
GTA4
 三角ポリゴンの数は 109289 になった。目標の数値までは、程遠いポリゴン数であるけれども、これが限界。

 取り敢えずこの状態でGTA IV にもっていって、どの程度の重さになるかをチェックしてポリゴンダイエットが、まだ必要なのかどうなのかを判断しよう。LODモデルをちゃんとつくれば、このポリゴン数でもたぶん大丈夫だと思う。


2014/07/22 - 
GTA4
 数え間違えで全体の三角ポリゴンの数は153280じゃなくて、161440だった。

 で、なるべく形を壊さないようにちくちくとポリゴンダイエットの作業をしたところ、117455まで減らすことができた。予想以上にポリゴン数を減らす事ができなかった。これ以上は厳しそうだ。目標の7万は、まず無理だ。多少カクカクが目立つってもいいから、せめて9万ぐらいまで落とすようにするかぁ。


2014/07/16 - 
CG GTA4
 GPz1100のモデリングは一旦中止して、これの前に作成したEliminator400SEをGTA IVで使えるように変換作業をする事にしました。

 Eliminator400SEの三角ポリゴン数は、現状だと153280と多いので、これをダイエットして目標は7万あたりにまで抑えないといけない。あと、頂点カラーで陰影をつけるので、綺麗に影がのるようにポリゴンをくっつけたり、はなしたり、分割したりの作業もしないと。結構、時間がかかりそうだ。


2014/07/12 - 
お知らせ
 サイトを少し弄りました。レイアウトなどの見た目は、ほぼ変わっていません。内部的なものを弄りました。何をしたかというと、幾つか散らばっていたデータベースを統合し、ブログの記事のアドレスを動的なものから静的なアドレスに変更しました。一通りチェックをしましたが、画像が表示されなかったり、リンクがおかしかったりなど、おかしい箇所がまだあるかもしれません。不具合等ありましたら、意見箱よりメッセージを頂けると助かります。


2014/06/22 - 
GTA4
 ついでにキャラのテストをやってみたところ、これはひどい滅茶苦茶だ。まぁ、キャラ関係の作成はあまり興味はないし、これはこのままでいいかな。原因究明はやらないで放置しておこう。


2014/06/21 - 
GTA4
 OpenIV と openFormats I/O の動作確認ついでに、GTA TLAD のオープニングのバイクをZ系のバイクに変えてみた。やっぱりZ系のバイクはかっこいいなぁ。




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(最終更新日 2015/04/13)

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(最終更新日 2015/04/25)

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