当たり判定がおかしいときに確認する箇所( Zmodeler )
- Property > External State > ID の数値が適切かどうか(注:ポリゴンモードでポリゴンを選択した状態)
- Property > Appearance > Flat shaded にチェックマークがついてるのを確認
- property > Mesh > Vertices > Deformable にチェックマークがついてるのを確認
- Property > User-Defined options に E, MASS の値が適切に記入されているかどうか
- collision メッシュが、閉じたポリゴンメッシュであるかを確認
破壊可能なガラスオブジェクトの場合の追加確認箇所( Zmodeler )
- Property > User-Defined options に Crash が記入されているかを確認
- Material Properties > User-Defined options に Crash が記入されているかを確認
- collision メッシュが、板ポリであるかを確認