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2020/12/17 -
NSR50 その7
ちゃんとした UV マップが必要になったので、結局UV展開の作業をきっちりやりました。これに伴い、陰影付けも頂点カラーではなく AO マップを作成してテクスチャでやる事になりました。現在作成中のモデルは頂点数の多いハイポリモデルではないので、テクスチャの方が綺麗に陰影が出ると思う。
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