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何かの記録
2013/09/30 -
7 Days to Die メモ
ambient occlusion を有効にする方法
NVIDIA Inspector
Compatibility
Ambient Occlusion compatibility → 0x00000006 (Left 4 Dead)
Common
Ambient Occlusion setting → High quality
Ambient Occlusion usage → Enbaled
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2013/09/20 -
7 Days to Die メモ
Unityエンジンで使用しているassetsアーカイブを展開するツール。階層構造は無視される模様。
Unity Assets Explorer [v 1.2]
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=10085
Unityエンジンで使用している3D model(.43)を3dsmaxでインポート可能にするスクリプト。
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=10401
http://kotschopshop.com/topic/5134976/1
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2013/08/16 -
7 Days to Die
オープンワールドのサンドボックス型ゲーム
7 Days to Die
が、Kickstarterでの開発資金の募集の最終目標金額である50万ドルを、募集期限の残り時間30分ぐらいのところで達成。1週間くらい前に最初の目標金額である20万ドルを達成し、そこから徐々に伸びてきました。期限の2日前には35万ドルになり、更にそこからの伸びが凄かったです。
予定通りであれば、近いうちにアルファテストが開始されるみたいなので楽しみです。
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