GOSUKE FACTORY

何かの記録

2014/07/22 - 
GTA4
 数え間違えで全体の三角ポリゴンの数は153280じゃなくて、161440だった。

 で、なるべく形を壊さないようにちくちくとポリゴンダイエットの作業をしたところ、117455まで減らすことができた。予想以上にポリゴン数を減らす事ができなかった。これ以上は厳しそうだ。目標の7万は、まず無理だ。多少カクカクが目立つってもいいから、せめて9万ぐらいまで落とすようにするかぁ。


2014/07/16 - 
CG GTA4
 GPz1100のモデリングは一旦中止して、これの前に作成したEliminator400SEをGTA IVで使えるように変換作業をする事にしました。

 Eliminator400SEの三角ポリゴン数は、現状だと153280と多いので、これをダイエットして目標は7万あたりにまで抑えないといけない。あと、頂点カラーで陰影をつけるので、綺麗に影がのるようにポリゴンをくっつけたり、はなしたり、分割したりの作業もしないと。結構、時間がかかりそうだ。


2014/06/22 - 
GTA4
 ついでにキャラのテストをやってみたところ、これはひどい滅茶苦茶だ。まぁ、キャラ関係の作成はあまり興味はないし、これはこのままでいいかな。原因究明はやらないで放置しておこう。


2014/06/21 - 
GTA4
 OpenIV と openFormats I/O の動作確認ついでに、GTA TLAD のオープニングのバイクをZ系のバイクに変えてみた。やっぱりZ系のバイクはかっこいいなぁ。




2014/06/18 - 
GTA4
openFormats I/O
     openFormats I/O は、OpenIV のopenFormats ファイルを3dsMax でインポート、エクスポートを可能にするスクリプトです。OFT, ODR, ODD, OBN, ONV, ONIM のインポート、エクスポートが可能になります。openFormats とは、GTA IV で使用しているRAGE エンジンのリソースを、3dsMax のような3Dソフトで読み書きができるようにテキストベースのファイルに変換したものです。

     3dsMax 8 ベースで開発されたスクリプトですが、3dsMax 2012 に対応しています。3dsMax 2014 でも動作しましたが、日本語版だとエクスポートが正常におこなわれません。英語版だと正常にエクスポートできます。



2014/01/21 - 
GTA4
 MOD導入の前準備


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