GOSUKE FACTORY

何かの記録

2008/12/30 - 
GTA4
OpenIV
    REL|Beta] OpenIV 0.8
     GTAのアーカイブであるIMGファイルとPRFファイルの閲覧や編集が出来ます。pngファイルのインポートでテクスチャの編集が出来ます。

X Train Track Editor

GTA4 mod manager

GTAIV iDE Editor
    [RELEASE] GTAIV iDE Editor
     様々なアイテムが定義されているIDEファイルをGUIで編集が出来るツール。

Simple native trainer
    [GTAIV|REL|ALPHA] Simple native trainer
     Asi loader プラグインのチートツール。時間・天候・武器・アーマー・ヘルス・所持金などのステータスの様々なステータスの変更が出来ます。

2008/12/24 - 
GTA4
GTA IV Control Center

A l i c e

Vehicle Colors Editor

Vehicle Group Editor

X Handling Editor

Bikes from Lost and Damned mod
    Bikes from Lost and Damned, Well not 100% sure
     PC版に含まれていたXbox360のDLC Lost and Damnedと思われる一部のコンテンツを復活させ、バイクが8種類追加されます。車両の設定のみなので、ゲーム中に出現させるには、cargrp.datを編集する必要があります。


2008/12/20 - 
GTA4
Handling Editor

Handling Editor

Weapon Editor

Mod Assistant

 Handling.datは、gtaforumsにあるスレッドのこちら handling.dat] Explained, graphical interface showing the options!、Weapon.xmlは、こちら WeaponInfo.xml, documentationに詳しく解説がありますので参考にしてみるとよいでしょう。
2008/12/18 - 
GTA4
 CPUをCoreDuo T2600からCore i7 940に変更したので、早速GTA IVにあるベンチマークをやってみて前のと比較してました。VGAは、そのままでGeForce 8800 GTS 512(G92)です。結果を見てびっくり、これ程までfpsがあがるものかと思いました。VGAは、そのままなので10-15程度の上昇だろうと思っていたのですが、30もあがるとは…。(余談ではありますがSTALKERでベンチマークの比較をしてみたところ、数fps程度の向上でした。ただ、実際のプレイ中ではNPCが多数いた時のひっかかりなどは軽減されているような感じでした。)

 まぁ、GTA IVのこのベンチマークはあまり負荷のかからないシーンなので、あくまで他のとの比較する目安程度にしかならないのがアレです。ゲーム中ではもっとfpsは低くなってしまいますから。ゲーム中で負荷をかけた状態でののfpsは、CoreDuo T2600@3GHzで15前後、Core i7 940@4Ghzで40前後ぐらいでした。まだまだOCしていけばfpsも少しずつ上がっていきそうな感じですが、取り敢えずこの様な感じになりました。

CoreDuo T2600@3GHzCore i7 940
2.926GHz3.520GHz4.070GHz
25.2054.1656.6958.29

Graphics Settings
Video Mode: 1280 x 960 (75 Hz)
Texture Quality: High
Render Quality: High
View Distance: 100
Detail Distance: 100

Video Adapter: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512(G92)

 実際のプレイではTextureをMedium、View DistanceとDetail Distanceは40-50で、vehicle densityは70-100ぐらいで調整すれば、今のVGAでもそこそこのfpsでプレイ出来そうな感じです。VGAも変えればいいのですが、来月にGTX285が発売されるらしいので、それにしようかと思っています。のびのびになっているので本当に発売されるのかが心配です。

 そういえばVRAMが1GだとしてもTextureをHighにするのはきつそうな感じがしました。fps的なものよりGTA IV内部で調整しているLOD(Level of Detail )がきつくなりそうなので、視点を変更した時や速い車などの移動でオブジェクトのポリゴン数の変化や、オブジェクトそのものが急に消えたり現れたり、一時的に発生するテクスチャのボケなどが目立ちそうです。OptionのGraphicにあるResouce Usageで判断しているのかな?これの右側の数値より左側の数値が高くなると顕著になっていくような感じでした。出来ればこれを赤い表示にならないように、若しくはオレンジ表示に留めるような設定にすれば、あまりLODもきつくならないと思います。

2008/12/17 - 
GTA4
Spark IV

IMGiv
    IMGiv, Open IV PC IMG Archives
     GTAのアーカイブであるIMGファイルの閲覧、アーカイブ内のファイルのエクスポートが出来ます。

2008/12/10 - 
GTA4
 common\data にある vehOff.csv を弄る事で、乗車時の視点位置を変更する事が出来ます。BONNET_FWDがボンネット視点なので、これを弄ってドライバー視点にします。ただ、ドライバー視点にした時、プレーヤーモデルが表示されたままので、何かにぶつかった時にプレーヤーモデルが動いてちらちらと視界に入ってきたりするので結構邪魔に感じます。車種個別に設定があるので、全部弄るのは面倒臭そうです。SAにあったCameraHackのようにゲーム中で弄れると楽なんだけどなぁ。

VEHICLE schafter FIELD BONNET_FWD POS -0.004309 0.571045 0.732910 ANGLES -0.000000 0.000000 -0.000000 FOV 55.000000

を例にとって説明すると以下の様になります。

VEHICLE schafter 車両名
FIELD BONNET_FWD 視点の種類

pos 視点の位置
    -0.004309 左右の位置
    0.571045 前後の位置
    0.732910 上下の位置

angles 視点の角度
    -0.000000 左右の回転
    0.000000 上下の回転
    -0.000000 左右の傾き

fov 視野角(?)


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