GOSUKE FACTORY

何かの記録

2008/12/09 - 
GTA4
Asi loaderGTA IV FILE CHECK DISABLER

No Intor Logo

Gta IV Vehicle Renames

GTA IV Magic

2008/12/09 - 
GTASA
 今更な感じもしますが、CharacterMODデータベース でMOD名の検索が可能になりました。ただ、作り方がうまくないせいで、検索キーワードにちゃんとヒットしなかったり違うものがヒットしてしまう事がありますので、ご了承ください。


2008/12/06 - 
GTA4
 グラフィックの設定を下げればなんとか遊べるかなぁと思っていましたが、一番最低な設定にしてもストレスを感じるくらいな重さでした。CPUが足を引っ張っているのかな…。CPUがCoreDuo T2600@3GHz、VGAがGF8800GTS(G92)でして、CPUは2年半使っているので、まぁよくもったなという感じです。VGAも丁度約1年経過なので、そろそろ変えないと最新のゲームはきついですね。VGAは今の時期にGTX280を買うのは微妙な感じがするので、それ以外は早いとこ総入れ替えせねば。

 GTA IVは車の交通量がSAと比べて格段に増えていいですね。SAの場合だとほんとうに一部分の渋滞な感じでしたから。ただ、視点を変更したり、少し移動した時に今そこにいた車や人が消える又は変更されてしまうのが目に付きました。

 GTA IVは起動時にファイルの改変チェックをしているらしく改変されたデータがあると起動すらしませんが、早速それを回避するツールがリリースされていました。gtaforumsのこちらのスレッドにあります。

 Zmodelerの人もモデルデータを解析する予定みたいなので、早くZmodelerで弄れるようになるといいですね。そういえば、この間のTest Drive Unlimitedのファイル形式のエクスポートに対応した頃に、Zmodelerはレジスト料金を値上げしましたが、GTA IVに対応したらまた値上げをするのかなぁ。たしか最初が$30で、$37→$42→$48→$53→$60になり、私がレジストした時は$53でした。作者自身も機能を追加していく上でレジストの金額も少しづつ値上げしていくよといっていますので、どうなる事やら。いきなりバージョンを3.xにあげて既存の2.xのユーザーもレジストし直さないとダメだよ…という事にはいくらなんでもならないよね…。
2008/11/23 - 
GTA4
GTA4
 PC版の発売も近づいてきたという事でMOD関係を調べてみたところ、GTA IVのアーカイブであるRPF(Grand Theft Auto IV RAGE Engine Package File)を解凍、編集などが出来るツールが幾つか開発中のようです。SparkIV、RPF Tool、OpenIVとあり、OpenIVは、こちらにサイトがありどのような感じかが見られます。

 また、Scope: IV Script Viewerでは、GTA IVのスクリプトを閲覧する事ができるようです。いろいろと解析が進んでモデル関係の方も早く弄れるようになるといいなぁ。

2008/06/16 - 
GTASA
 ゲームラボさんからの依頼で中国モノのキャラMODを幾つか作成しました。本日発売のゲームラボ2008年07月号は特集で中国を題材に扱っており、その中の中国MODという記事に作成したキャラMODが幾つか登場します。4ページにわたって作成されたMODが所狭しと暴れている様子(?)が掲載されていますので、興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。

 作成したMODの詳細やダウンロードは、こちら プレーヤーモデル 中国モノ になります。


2008/03/27 - 
GTASA
ENBSeries for GTA San Andreas [URL]
     バージョンアップした 0.074b がリリースされました。新機能の追加があり、デフォルトでは影の輪郭がくっきりとしていますが、その影の輪郭をぼかす事でソフトな感じの影に、水面の描写もよりリ現実的な感じへとグラフィックの強化がされています。左側の画像をクリックすると比較用のアニメーションGIFが再生されます。
     追加された処理のオンオフの切り替えは、Shift + F7 が水面処理、Shift + F8 が影の処理となっています。
    (注:マップオブジェクトの影はGTASAのDisplayの設定のVisual FX Quality を Medium 以上にしないと反映されません。)

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