GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/09/05 - 
GTASA
 以下の文章はMOD作成をしていて気づいた事です。きちんとした検証や後付はなく私自身の思い違いなどがあるかもしれませんので、話半分でお読み下さい。少し長めの文章です。

 PC版のGTA:SAはコンシュマー機からの移植のせいか、いろいろと制限があるようです。何もMODを導入していないで、通常にプレイしているのなら問題は発生しませんが、MODを導入していくと発生する問題が多数でてきます。その問題の中のメモリ上の制限について書いていきます。
 GTAの場合、メモリに一度に読み込んでおける量が少なく、デフォルトの状態でも結構ぎりぎりだと思います。MODの車両やキャラクターモデルは、デフォルトに比べて高解像度なテクスチャを使用していたりするので、この積み重ねでメモリを圧迫していきます。この制限はGTA側で決定されておりパソコンのスペックに関係なく一律にあります。勿論、ユーザー側で上限を変更する事もできません。こういった制限を解除するようなツールがあればよいのですが、今のところないようです。

 で、圧迫していくと何か不具合が発生してくいのかというと、こちらのサンプル動画のようになります。主にマップ関係のオブジェクトをメモリ上に置いておけないのか優先度が低いのかわかりませんが、メモリ上から破棄されて、画面に表示される時の遅れが発生してきます。軽い段階だと振り返りなどで向きを変えたときに、一瞬、表示のラグが発生します。この程度のならまだプレイ自体は多少イライラするものの我慢できるレベルですが、ひどくなっていくと本来は表示されているべき物が、表示されなくなったりします。左の画像がまさにその状態で、こちらがそのサンプル動画です。ここまでくるとさすがにプレイはできない状態になります。

 車両のテクスチャの場合は圧縮テクスチャを使用しているので、極端に高解像度なテクスチャを多数使用していなければ、圧迫する具合は少ないですが、塵も積もればなんとやらで影響はでてきます。

 キャラクタモデルの場合はどうかというと、一般的に圧縮テクスチャを使用していない場合が多い為、車両MODに比べて高解像度のテクスチャを使用すると圧迫状況がかなり深刻になります。無圧縮テクスチャは圧縮のテクスチャと比べると四倍の大きさになります。また、圧縮テクスチャが使用できるのはPEDモデルのみになっているのと、デフォルトで圧縮テクスチャを使用していないので、MOD製作者が圧縮テクスチャを使用しなかったりします。もっとも圧縮テクスチャを使用すると画質がかなり劣化するのでキャラクタモデルの場合だと、その画質の劣化具合が結構目立つため出来れば圧縮テクスチャを使用したくないというのもあると思います。

 上にあるサンプル動画は、2048*2048の無圧縮のテクスチャを使用したキャラクタモデルを使用し負荷をかけました。最初の動画が高解像のテクスチャを使用したキャラクタモデルが4体の時、次の動画が8体の時の様子です。
 私自身以前リリースしたコンバートモデルですが、Korinが1024*512、Bulmaが512*512とテクスチャのサイズがなっていて、Korinモデルの方がちょっときついかなと思いつつも使用する側でサイズ変更なりすればいいだろうと思って、そのままリリースしてしまいましたが、考えてみれば、そこまでMODを使用する側でいじったりする人は極僅かだろうといまさらながら思い、もう少しサイズ落とすなりすればよかったなぁと少し後悔しています。圧縮するのも試してみたのですが、思ったより画質が劣化していたので、これは使えねえと却下されました。まぁ、付属のテキストにこういう事を書いておけば一番良かったのですが、そこまで頭が回りませんでした^^;

 さて話を戻して、車両MOD、キャラMODときたら、あとはマップMODですね。マップMODの場合は大規模なテクスチャの置き換えなどしているものに発生しやすいです。マップMODでは圧縮テクスチャが使用されてるとはいえ、車両MOD、キャラMODと違い多数のテクスチャが使用されているので、積み重ねで結構圧迫していきます。

 ここではテクスチャデータのみの事しか書いてませんが、ポリゴン数も同じように影響はでてくるのではないかと思います。単純にポリゴン分割して増加させたモデルを作成したのですが、エクスポート時にスクリプトがエラーを吐くので修正するのも面倒臭いので、ポリゴン数増加による負荷テストはやりませんでした。

 このように細かい積み重ねで一度にメモリ上に展開できる量の制限を超えていきやすいので、MODの入れすぎに注意したいのと、こういう不具合が発生した場合は、MODの整理をしていくと回避できるのではないかと思います。長々とした文章にお付き合い頂きありがとうございました。

2007/08/29 - 
GTASA
 Character MOD データベース をつくってみました。

 まだ登録数は少なくネタ元のほとんどがgtaforumsの物ですが、これからチョビチョビ追加登録していきたいと思います。登録してあるMODは動作確認などしていませんので、各自の責任の下で導入して下さい。
 MODデータベースのリンクについてですが、配布サイトを提示している場合はなるべくそちらにリンクをしていますが、gtaforumsのようにスレッド内にダウンロードのリンク先が散らばって貼っていて目的のファイルをダウンロードし辛くみえる場合は、情報元のスレッドへのリンクもあわせてしていますが、ファイルへの直リンクもしています。基本的に許可などはとらずにリンクしていくのと、リンク禁止などの明示がない場合も同様にリンクしています。 何か問題などがあれば意見箱より連絡して下さい。

 リンク切れなどがありましたら報告頂けると有難いです。元の配布サイトなどが無くなった事によりファイルのダウンロード先が見つけられない場合は、当サイトで該当ファイルをアップロードする場合があるかもしれませんが、基本的にはファイルは置かずにリンクは貼るだけになると思います。また、アップロードするファイルは、付属のテキストなどで再配布の許諾を明示しているものに限ります。

 MODデーターベースに登録されていないもので、オススメなキャラMODなどがあれば意見箱よりメッセージで教えて頂けると大変有難いです。教えて頂いた物は、ファイルの所在などを確認した後に登録いたします。または、自作の物で宣伝を兼ねての登録や代理公開なども致しますので何かありましたらメッセージを送信して下さい。


 意見箱より頂いたメッセージでスーパーカブの屋台モデルでの挙動がアレでスピンし易い意という件ですが、わざとそういう風にしたというか、後ろにデッカイ箱あるから尻ふられやすい仕様にしてしまったのです。handling.cfgの変更で調整ができますので、ちょっと滑りやすいけどまぁいっかなという感じで^^;
 handling.cfgのTunr Massの数値を増やしてあげればスピンもしにくくなるので、いろいろと調整してみてください。 以下のは例として750から1000に変更しています。Turn Massの項目は最初から2番目の箇所になり、以下の場合だと1000のところになります。

QUADBIKE 400.0 1000 5.0 0.0 0.05 -0.5 70 0.7 0.9 0.49 4 160.0 25.0 5.0 4 P 8.0 0.50 0 35.0 0.8 0.10 0.0 0.1 -0.1 0.5 0.0 0.2 0.50 9000 80300 0 1 1 12

2007/08/25 - 
GTASA
 スーパーカブ こちらからダウンロードできます。
 このスーパーカブモデルのオリジナル作成者は、ふり素の mitsumatsu さんであり、私gosukeは変換作業とGTAに最適化する為にモデルの一部編集とアクセサリーパーツの作成、追加、テクスチャの新規作成をしました。  一挙に5種類のバージョンをリリースした為、ファイルの入れ間違えなども大いにありえますので、使用していて何かおかしい箇所がありましたら、意見箱からメッセージを送って頂けると有難いです。

2007/08/22 - 
GTASA
 意見箱より頂いたメッセージの中で、カブの警察仕様を・・・というリクエストがあったので、ついでに作成してみました。「荷台の箱に、警視庁とか埼玉県警などの文字を〜」という事なので、英語でPOLICEと書いてある真四角の箱じゃなくて、こっちの方の仕様なのかな。ランダムでどちらかの箱(もしやるとしたら箱に埼玉県警察、警察、POLICEの3種類のどれかが箱に書いてある感じです)が乗っかっている仕様にもできますが、固定とランダム仕様、どっちがいいですかね?

2007/08/21 - 
GTASA
 現在は最終チェックの段階で、これで問題が見つからなければリリースとなります。何も不具合がなければ今週中にはリリースできそうです。スーパーカブ+屋台モデルで、こちらの方もスーパーカブ ビジネスバージョンのように、ランダムで屋台部分が変化するようにすればよかったなぁと今頃思ったりして、暫く作成しようかしまいか迷っていましたが、これ以上リリースを延び延びにするのもなぁと思ったので、ランダムで変化するようにするのは断念しました。

2007/08/17 - 
GTASA
 スーパーカブのビジネスバージョンを幾つか作成しました。全部で4種類 出前のおかもちバージョン、お盆バージョン、新聞配達バージョン、銀行員バージョン です。ゲーム中ではランダムで装着した物がつくと思います。素のカブもでてくるから全部で5種類になるのかな。この何もextraパーツを装着してないベースの状態をなくすようにできないのかなぁ・・・。

 一応、予定しているリリースの内容は、スーパーカブ(素のベースモデル)、スーパーカブ(ビジネスバージョン)、スーパーカブ+屋台の3つになると思います。リリース時期は、来週くらいまでにはリリースしたい感じです。早ければ今週中にもできそうな気もしますが、あまり急いでやっても後で修正箇所が見つかったりしそうなので、出来上がったら暫くテストプレイをしてからのリリースになるので、やっぱり来週になるのでしょうか。

 そういえば、以前、3/4 消えるテクスチャでライトが点くとポリゴンが消えるというのを書きましたが、これの不具合をごまかすのにポリゴンを両面に作成しているのですが、ライトが点灯していない状態のポリゴンが消えていない時だと、二重にポリゴンがおかれている事になり透明オブジェクトだと重なっている為、透明度が落ちてしまうんですよね。白だと結構目立って透明具合がよくないので、黒に変更したほうがよいかなぁ。雰囲気的には黒はあわなく感じたので白にしたのですが。Goose Bikeのように少し白っぽい黒な感じにできれば、まぁましかなと思って同じ設定をしてみても、同じようにならないのは、オブジェクトが立っているから光沢の具合のせいもあるのかなぁ。
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