カットシーン用のモデルの作業も終わり、一通り完成したと思っていたら、PEDバージョンのモデルで少し気になる点が。横の画像で説明をすると、左がキャラ変えスクリプトでPEDモデルを使用した状態、右はNPCにPEDモデルとなっています。右のモデルは前傾になっていて少しおかしくみえます。使用したモデルは同じモデルです。
GTAの仕様なのか、この現象は他のデフォルトモデルでも発生します。先程参照した画像の下の画像がその様子です。左がデフォルトモデルをキャラ変えスクリプトで使用した状態、右がNPC、ようは通常のゲームプレイで存在しているデフォルトモデルの状態です。確認したのは一部の女性モデルであり前傾にならない女性モデルもあるようで、全てのモデルに対して同じ現象が発生するわけではないようです。
こういう風に極力ならないようしたはずなのですが、全く変わらない状態に。こういう風に前傾になってしまうのは、NPCを仲間にした時の立ち状態に発生してしまうみたいです。他のモーションの動作時や、仲間にしていない時の立ち状態では、目立って前傾にはならずに真っ直ぐになっているように見えるので、極一部分であり気にする程ではないといえば、そうなんですが、一度、気になってしまうと何とかしたくなる性分。
以前、作成したKorinモデルの時は前傾にならないようにした為、膝から下がぐっと前にでてしまうような少し変な姿勢になってしまいました。こうしてしまうとキャラ変えスクリプトを使用してない状態でも、通常のNPCの段階で姿勢がおかしく見えてしまいます。今回はそういう風にならないように、少しだけ膝から下を前にだして前傾になるのを少しだけ抑えようと作業を進めていたのですが、途中経過での確認を怠っていたせいもあり最終的に完成するまで気がつきませんでした^^;
と、まぁ、そういう事で前傾部分の調整をしています。ただ、思うようにいかず苦戦中であり、このまま時間がかかるようなら、このまま前傾の状態でリリースしてしまおうか・・・と思っちゃったりしています^^;
カットシーン用のモデルは結局、顔部分の一通り設定しましたので、口以外の目や眉、頬などもちゃんと動いていると思います。たぶん、後日Cutscene Viewerを使用してキャラクタモデルMODを適用させてのカットシーンの見かたの解説を書くと思うので、その時は以前リリースしたKorinモデルとあわせて今度リリースするBulmaモデルでのカットシーンを見るのに参考にしてみて下さい。