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Eliminator400SE その27
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化け物誕生
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Z系のバイク
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GTA IV メモ
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何かの記録
2014/07/30 -
Eliminator400SE その27
三角ポリゴンの数は 109289 になった。目標の数値までは、程遠いポリゴン数であるけれども、これが限界。
取り敢えずこの状態でGTA IV にもっていって、どの程度の重さになるかをチェックしてポリゴンダイエットが、まだ必要なのかどうなのかを判断しよう。LODモデルをちゃんとつくれば、このポリゴン数でもたぶん大丈夫だと思う。
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2014/07/22 -
Eliminator400SE その26
数え間違えで全体の三角ポリゴンの数は153280じゃなくて、161440だった。
で、なるべく形を壊さないようにちくちくとポリゴンダイエットの作業をしたところ、117455まで減らすことができた。予想以上にポリゴン数を減らす事ができなかった。これ以上は厳しそうだ。目標の7万は、まず無理だ。多少カクカクが目立つってもいいから、せめて9万ぐらいまで落とすようにするかぁ。
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2014/07/16 -
Eliminator400SE その25
GPz1100のモデリングは一旦中止して、これの前に作成したEliminator400SEをGTA IVで使えるように変換作業をする事にしました。
Eliminator400SEの三角ポリゴン数は、現状だと153280と多いので、これをダイエットして目標は7万あたりにまで抑えないといけない。あと、頂点カラーで陰影をつけるので、綺麗に影がのるようにポリゴンをくっつけたり、はなしたり、分割したりの作業もしないと。結構、時間がかかりそうだ。
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2014/06/22 -
化け物誕生
ついでにキャラのテストをやってみたところ、これはひどい滅茶苦茶だ。まぁ、キャラ関係の作成はあまり興味はないし、これはこのままでいいかな。原因究明はやらないで放置しておこう。
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2014/06/21 -
Z系のバイク
OpenIV と openFormats I/O の動作確認ついでに、GTA TLAD のオープニングのバイクをZ系のバイクに変えてみた。やっぱりZ系のバイクはかっこいいなぁ。
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2014/06/18 -
GTA IV メモ
openFormats I/O
openFormats I/O は、OpenIV のopenFormats ファイルを3dsMax でインポート、エクスポートを可能にするスクリプトです。OFT, ODR, ODD, OBN, ONV, ONIM のインポート、エクスポートが可能になります。openFormats とは、GTA IV で使用しているRAGE エンジンのリソースを、3dsMax のような3Dソフトで読み書きができるようにテキストベースのファイルに変換したものです。
3dsMax 8 ベースで開発されたスクリプトですが、3dsMax 2012 に対応しています。3dsMax 2014 でも動作しましたが、日本語版だとエクスポートが正常におこなわれません。英語版だと正常にエクスポートできます。
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