GOSUKE FACTORY

何かの記録

2009/09/22 - 
GTA4
 ZModelerがアップデートし、武器モデルやキャラモデルで使用されているwdrとwddのインポート・エクスポートが可能になりました。どこまで対応しているかわかりませんが、武器モデルはつくれるのかな?キャラ関係は無理っぽそうな感じだけど。

 あと、光源の設置が可能になりました。ライトの種類はオムニライト・スポットライト、点灯の種類が常時点灯・夜になると点灯・車のハザードのように点滅とその他にもいくつかありました。従来ではlightemissiveシェーダを使えば擬似的に発光している感じにできましたが(左の画像の上から3番目から6番目でGTA4のロゴ)、今回のアップデートでは本物の光源の設置ができるので、周りに光の影響を及ぼしたりオブジェクトに対して影を落とす事も可能になりました。

 パトライトのような光の中心が明確にわかるような感じにできるとよかったのですが、どうも作成できるコロナが全体的にボワッとしたタイプのみのような感じです。同じ座標にたくさんライトを設置すれば左の画像の7から8番目のようになりますが、これは15個も同じ場所にライトを置いた状態であまりいいやり方ではないですね、たくさんライトを設置するとGTA IVのゲーム内で車を出そうとすると強制終了してしまうし。

 設置した光源とlightemissiveシェーダの発光が同期できればいいのになぁ。ちなみに橋や街灯などで点灯しているマップオブジェクトは、gta_emissivestrong(常時点灯)やgta_emissivenight(夜間に点灯)というシェーダが使用されており、これは車両のlightemissiveシェーダと同じような働きでテクスチャを発光させたり、アルファで抜いた円を光の中心部としているようです。


2009/09/14 - 
GTA4
 ちまちまと外装を作成中。


2009/09/04 - 
GTA4
    Z1000A1 → Z1R か Z1000MKII → Gooseのバイク
 この順番で作っていく予定です。以前に作成したモデルを改変して部分的に細かく作ればいいかなと思っていましたが、結局いちから作成した方がスームズという事で完成までは時間がかかりそうです。エンジンと足まわりはだいたい出来て、あとはハンドルまわりと外装かな。
 予定ではZ系を3台という流れですが、同じタイプのを作るというのも途中飽きそうだし、Z1000A1ができたらVmaxの方を作成しようかなぁ。それか、前々から作りたいと思っていたEliminator(ビキニカウルの付いた黒いタイプ)もいいかなぁと思ったりもします。


2009/08/28 - 
GTA4
 MAD MAXのGooseバイクとして先に完成させてしまおうか、ベース車になっているZ1000Aを作ろうか、それともZ1Rあたりの似た別のものを作ろうか、迷い中。モチベーションが続けば、この頃のカワサキ車を一通り作ってみたいとは思うけれども、まぁ無理だろうな…。


2009/08/23 - 
GTA4
 画像のようにタイヤにおかしなな反射ができてしまった場合は、マテリアルの設定でExtentions→User-Defined Optionsに GTA4:BUMP の項目を作り、値を 0.1 にしてノーマルマップを作成すると、このおかしな反射が軽減される。ノーマルマップのテクスチャを割り当てるだじゃなく、Texture Layer Propatiesの項目もちゃんと設定しておかないと反映されないので注意する事。


2009/08/16 - 
GTA4
 以前の記事でGA IVで使用できるマテリアル数に制限があると書きましたが、制限はなくなったようです。GTA IVではマテリアルの名前を、mesh、interior2、paint2という風に決められた名前(GTA IVで使用するシェーダ名)にしないといけないので、使用できるマテリアル数に制限があると思っていたのですが、いつだかのアップデートで同名のマテリアルが複数あっても大丈夫な仕様になり、制限なくマテリアルを増やす事ができました(以前は同名のマテリアルがある場合は、1つに集約されてしまいました)。また、この決められた名前の前に適当な文字を付け加えて、分類しやすくしたりする事もできます。
    mesh
    mesh
    interior2 [CLR:2]
    interior2 [CLR:2]

としたり、

    front_rear mesh
    underside mesh
    seats1 interior2 [CLR:2]
    dashboard interior2 [CLR:2]

のようにします。


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