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部品点数
06/22
つまむ
05/31
キャブレター
04/29
自由な組み合わせ
11/18
NSR50 ウォーターホーステスト
09/10
ItemRotation アップデート その2
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何かの記録
2024/07/26 -
部品点数
電装関係の部品はまだ作成していないけれども、現在で部品点数が150ちょい。取り敢えずゲーム内で部品の確認は大体できましたが、組み立て可能になっている部品は半分以下。一応、年内完成を目標にしてみたけど、この状態だとまず到底無理だわ。
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2024/06/22 -
つまむ
ケーブル類をつかむときのUIのアイコンと、ツールモードで工具を使わないで手回し時のハンドモデルを作成してみた。が、なんとなく邪魔のような感じがする。もともとオブジェクトを掴むときにUIで、アイコン表示はないし、ツールモードでも工具のみの表示だったしなぁ。
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2024/05/31 -
キャブレター
そういえばキャブレターは、分解前提でモデリングしていなかったんだよな。残っている作業の事を考えると、分解なしの方向だなぁ、残念ではあるが。
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2024/04/29 -
自由な組み合わせ
間違っていても自由な組み合わせで、取り敢えず組めるだけ組めるようにしたら面白いかなとやってみるも、各パーツ同士の位置調整が難しかったりで、結局のところ正しい箇所にのみ組めるような仕様にしました。
今年こそは完成してリリースしたいので、複雑になりそうなものは実装をあきらめて、兎に角、完成させるのを第一にやっていこう。なんだかんだで3年くらいはたっているんじゃないだろうか。当初は1年半くらいでぱっと作れるかなと思ってのですよね。思った以上に、自分の頭がうまく回らないのを痛感しました。
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2023/11/18 -
NSR50 ウォーターホーステスト
今年の初めから、ずっとケーブルの動作の処理に悩まされて、やっとひと段落ついた。というか、このままやり続けるとさらにどつぼにはまると思うので、ここいらでもう止めにしました。こんなに時間がかかるとは、思わなかった。だらだらと作業をやるのは、いかんですな。
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2022/09/10 -
ItemRotation アップデート その2
ItemRotation
download ( g_ItemRotation_v1.4.2.zip 6.57KB )
掴んだものを回転し続けると間違った向きに傾いてしまう不具合を修正した。
回転と移動を1つの方向に制限をかける事が出来るようになりました。
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