MMOに特化したゲームエンジン
BigWorld Engineを使って
STALKER-Online が開発されているそうなのでどういうものか調べてみました。いくつかスクリーンショットがあったのでみてみると…、これはひどい。オブジェクトのつくりがしょぼいのとライティングのチープさが相まって余計に見栄えが悪くなっているような感じがしました。このゲームエンジンのテクノロジーデモをみるとあまりライティングは優秀ではないようですが…。描画処理の無駄を省いてfpsを安定向上させるミドルウェアの
Umbraを折角採用しているのだから、もっとオブジェクトを造りこんで欲しいなぁ。
100人規模のクローズドベータが7月25日より開始されているそうですが、本当に実施されているのかな?スクリーンショットも建物ばかりだし、動画もフライスルーだったりと全然できてなさそうな気がします。オープンベータは今年の秋に予定をしているらしいですが、STALKERですからね…、来年いや再来年くらいですか。気長に待ちましょう。