yft を dff に変換するツールがあったので適当なバイクを幾つか dff に変換して、変換した dff を3Dソフトで読み込んでみました。モデルをみると細部をつくりこんだという感じではなく、曲面のところに十分なポリゴンを割いて、よりスムーズにしたという感じでした。GTA IV のモデルとポリゴン数(三角ポリゴン)を比較すると以下のようになります。
| GTA IV | GTA V |
Deamon | 14127 | 56901 |
PCJ600 | 17738 | 46800 |
Hakuchou | 14811 | 35751 |
こうみると GTA V は GTA IV に比べて、かなりポリゴン数が増えているなぁ。