GOSUKE FACTORY

GTA IV の記録

2015/11/10 - 
GTA5
 GPz1100 のコンバート作業を行っているのですが、いろいろと細かい修正や調整で、完成まではまだまだ時間がかかりそうです。

 いま抱えている問題は、バイクが壊れた時に表示される焼け跡のテクスチャが正常に表示されない事。タンクやサイドカバーに vehicle_badges のシェーダーを使用してアルファ抜きしたテクスチャを板ポリに貼り付けてステッカーにしているのですが、このステッカー部分に焼け跡のテクスチャが表示されず、左の1番目の画像の様に浮いて見えてしまっています。

 これは GTA V の仕様みたいなので、アルファ抜きができる別のシェーダーを探したところ、vehicle_lights というシェーダーで代用できるのがわかりました。また、アルファで抜いたステッカー部分にちゃんと焼け跡のテクスチャが表示されるので万事解決、のはずだったのですが、新たな問題が発生。この vehicle_lights シェーダーを使用するとちゃんとアルファ抜きができず、全体が黒く塗られてしまいます(2番目の画像)。

 取り敢えず判明したのは、置き換えるモデルの場所によってちゃんとアルファ抜きがされたり、されなかったりする事。モデルやテクスチャの設定には問題なく別のところの設定が影響しているような感じです。うーん、どこが原因なんだろう。

 

2015/11/01 - 
GTA5
 Zmodeler の不具合が修正されたので、コンバート作業を再開しました。まずは、GPz1100 から行っているのですが、バックミラーの反射の設定で悩み中です。GTA V では、バックミラーに写るのがマップオブジェクトの一部程度なので、大きいバックミラーだと写る様子のしょぼさが、より目立ってしまいます。バックミラーに写るオブジェクトはパカパカとすぐに消え、LODモデルの切り替わりも激しい。少しぼかして写すようにして、はっきりとバックミラーに写さない方がいいかな?或いは、何も反射させない方のがいいのか。

 せめて、しょぼいLODモデルでもいいから他の車が写ってくれればなぁ。何も車が写らないから、スカスカの背景が流れているという感じで凄い違和感があるんですよね。





2015/10/20 - 
GTA5
 依然として Zmodeler の不具合がそのままなので、GPz1100 と Eliminator400SE の作業は中断というか放置して、現在はGTA IV 用に作成した Z1000A1 をベースにして MADMAX の Goose のバイクを作成中です。これが完成する頃には Zmodeler の不具合がなおってるといいなぁ。


2015/10/08 - 
GTA5
当たり判定がおかしいときに確認する箇所( Zmodeler )
  • Property > External State > ID の数値が適切かどうか(注:ポリゴンモードでポリゴンを選択した状態)

  • Property > Appearance > Flat shaded にチェックマークがついてるのを確認

  • property > Mesh > Vertices > Deformable にチェックマークがついてるのを確認

  • Property > User-Defined options に E, MASS の値が適切に記入されているかどうか

  • collision メッシュが、閉じたポリゴンメッシュであるかを確認


破壊可能なガラスオブジェクトの場合の追加確認箇所( Zmodeler )
  • Property > User-Defined options に Crash が記入されているかを確認

  • Material Properties > User-Defined options に Crash が記入されているかを確認

  • collision メッシュが、板ポリであるかを確認



2015/09/30 - 
GTA5
 あとは、細かい調整とサスペンションの設定ができれば完成なのですが、Zmodelerは依然と不具合が残ったままなのでサスペンションの設定ができず、完成までいかない状態です。うーん、困った。


2015/09/23 - 
GTA5
 ゲーム目録に GTA V を追加し、GTA VバイクMODデーターベースを作成しました。これは実車ベースのバイクMODをまとめたものです。取り合えずは、GTA5-Mods.com の物が中心ですが、各MODサイトにあるものも順次追加していきたいと思います。

 GPz1100のコンバート作業は、現在中断しています。"slice to parts"をオフにした状態で読み込んだモデルファイルをエクスポートすると、モデルデータがおかしくなるので、やりたい作業ができず先に進めない状態です。Zmodeler側の修正または情報待ちなんですが時間がかかりそう、というか放置されそうな予感。

 先に進めないのはしょうがないということで、GPz1100の作業は中断してEliminator400SEのコンバート作業に手をつけたいと思います。これが終わる頃にはちゃんといじれるようになってるといいなぁ。


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記事(GTA IV)
(最終更新日 2015/04/13)

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(最終更新日 2015/04/25)

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