GOSUKE FACTORY

GTA IV の記録

2010/06/20 - 
STALKER
 SCARのモーションテスト。あとはグレネードランチャのモーションを作成したら完成かな。



2010/06/15 - 
STALKER
 SCARのモーションを作成中。それぞれ異なった付属品のついた4種類のSCARになる予定です。


2010/06/13 - 
STALKER
 「クリップで弾を装填する方がよさそうなんだけど」といわれたので、Mauser C96 のモーションを作り直しました。最初に渡されたモデルはマガジン付きだったのでフルオートマチックの方なのかなと思ったのでマガジンを使うタイプのリロードモーションを作成したのですが、「これ違うんじゃない?」「こっちどう?」というやりとりがあり、モーションの作り直しは面倒なので(特にクリップでやるタイプは難しい…)、「一応、こっちのタイプでも問題ないんじゃない?」「じゃ、それで」という感じでOKをもらって進めていました。

 が、いざゲーム中でチェックしてみると単発では問題がなかったのですが、フルオートで撃ってみると挙動が少し変な感じになっていました。多少の調整で修正できそうな感じでしたが、いっその事モーション作り直すかという事で、クリップで弾を装填するモーションを作りました。本当はもっとアクションをいれたかったのですが(Red Orchestraみたいな感じで)、うまくいかなかったのでちょっと物足りない簡潔な感じのものになりました。



2010/06/06 - 
STALKER
 リロードモーションのみの修正予定でしたが、面倒なので全部のモーションを作りなおしました。取り敢えずひと段落ついた感じです。次の作業は、SCARのモーション作成。4つのバリエーションのSCAR(ロングバレル・ショートバレル・スコープ・ダットサイト・グリップ・グレネードランチャなどをごちゃごちゃ組み合わせたもの…らしい)なのですが、基本的な形は変わらないみたいだから一つベースのものを作成すれば使いまわしでいけるのかな。



2010/05/24 - 
STALKER
 SuperModPack用のモーションを作成中…でしたが、所用につき一時中断しております。幾つかの武器でリロードモーションがおかしいのがあり、それの修正をしていました。下にあるYoutubeの動画は作成中のMP41です。元々にあったモーションをベースにAを作成したのですが、少し調べてみると何か違うようで作成しなおしたのがBです。MP41の動画がなくMP40のを参考にしたのですがあってるのかな?特別おかしいとはいわれなかったので、たぶん問題ないのでしょう…。もしおかしい箇所あれば 意見箱 よりそっと教えて頂けると有難いです。


 あと、以前作成して途中放棄した 飲み食いのアレ ですが、次期SuperModPackに収録されるかもです。スクリプトの動作がうまい事いかず放り投げていたのですが、あちらのチームでうまくスクリプトを作成してちゃんと動作できるようにするなるみたいです。


2010/04/02 - 
STALKER
 CoPのSDKですが、リリースされないみたいです…残念。


 モデル作成の関係からみると、SoCのSDKにあるActor EditorでCS・CoPのモデルおよびモーションの作成は可能ですが少し手間がかかるのと、ひとつの頂点に割り当てられるボーンの数が2つまでという制限があり、アニメーションさせたときにモデルの形状がスムーズに変形しない場合があります。特にキャラクタモデルでこれが顕著にみられ、肩・腰・腿あたりをみるとおかしな形状になりやすくなっているのがわかります。モデルの作成時に、このおかしくなるのを極力回避して作業をするのですが、これが結構大変なのですよね。


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記事(GTA IV)
(最終更新日 2015/04/13)

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(最終更新日 2015/04/25)

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