GOSUKE FACTORY

何かの記録

2008/03/03 - 
GTASA
ENBSeries for GTA San Andreas [URL]
     リアルタイムな反射処理、SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)、間接光、ブルーム、などの処理を行うようになりグラフィックがよくなります。トレードオフでfpsが結構下がります。デフォルトではオフになっており、Shift + F12 でオン(全体の機能の)になります。また、Shift + F9 でブルーム、Shift + F10 で追加陰影処理(SSAO、間接光など)、Shift + F11 で反射、の各処理のオンオフの切り替えができます。デフォルトでオンにする場合は、enbseries.ini にある UseEffect=0 の 0 を 1 に変更してください。
     各機能は個別にオンオフできるので好みやfpsの具合をみて組み合わせてみるとよいと思います。追加陰影処理が一番負担が大きいような感じで、反射処理がこのなかでは一番軽いです。各機能の比較用にアニメーションGIFを作成したので、興味ある方は参考にしてみてください。 比較参考画像
     (ファイルのダウンロードは上記サイトの、DOWNLOADページよりGTA San Andreas beta v0.073 をダウンロードしてください。)

関連リンク

2008/03/01 - 
STALKER
 Priboi日本語化の作業が一通り終わり、実際にゲームで使用できるようになりました。意見箱のメッセージよりこちらの情報を教えて頂きました。有難う御座います!まだ暫定版という事らしくプレイ中にクラッシュする可能性もありますの注意してください。ファイルの入手先やインストール方法などはリンク先にありますのでよく読んで導入してください。

2008/02/28 - 
XSI Mod Tool
Crysis
 XSI Mod Tool とは、XSI6ベースの無料で使用できる(非商用使用限定)モデリングソフトです。エクスポート、レンダリング制限があるみたいですが、AutodeskのGmaxみたいなものなのかな?このソフトの開発元SoftimageがCryEngine2に対応したプラグインをリリースしていますので、非商用使用であれば無料でCryEngine2で使用できるモデル作成ができるようになりました。モデル作成に興味がある人は XSI Mod Tool を試してみてはいかがでしょうか。

関連リンク

2008/02/26 - 
Crysis
 Crysis Mod SDKがリリースされたので少し弄ってみました。公式のマニュアルを流して読んでみましたところ、細かく解説してあるような感じです。サンプルファイルもあるのでマニュアルを読みながら構造などを見ていけば、さくさく出来そうですね。ただ、私の環境固有の物なのかもしれませんが、cgfでエクスポートした後に、別のMaxファイルを新規に作成、開く、リセットをすると3dsMax自体がエラーで強制終了するようになりました。

 SDKがリリースされたら破壊可能なオブジェクトで遊んでみたいと思っていたので、試しにCrysisにあるオブジェクトを使用して、破壊可能なオブジェクトを作成してみました。オブジェクトとオブジェクトのあいだに"$joint"というダミーを配置してパラメーターの設定をしていく感じです。このパラメーターの設定の如何によって自然、不自然となるので、この辺りを煮詰める作業が大変そうです。
 下のファイルはサンプルで作成してみました。マルチプレイのIAマップQuarryなどにある給水塔?みたいな物を破壊可能にしました。Sandboxで配置する場合は、Brushから、Library > Architecutre > Watchtowers > watch_tower を選択して配置してください。

download ( sample_breakable.zip 408KB )

 Crysisはいろいろと破壊出来て凄いのですが一つ不満な点をあげると、破壊可能なオブジェクトで一部が壊れても自身の重さによる影響をうけないという事です。例えば小屋があって四隅に柱がその上に屋根がのっかっているとします。柱を壊していって残り1本、L字の逆さな状態になっても、不自然にその逆さL字の姿勢を保っていたりします。



 現実世界では、屋根は自身の重さにより落下しますが、Crysisはまだそこまで重さまたは重心による影響をシミュレートはしていないみたいです。ただ、これはいやらしい壊し方をしたのでこういう状態になりましたが、大抵は柱を壊すと屋根も影響を受け崩れ落ちてしまいます。屋根と柱、屋根と屋根の接合部の粘着具合のバランスを調整してなるべく自然になるように設定をしているのかな。



 Sanddboxで、この様に各接合部にかかる力をみて調整していきます。p_debug_joints 1 で接合部の状態が表示できます。予め p_draw_helpers 1 にしてある必要があります。

2008/02/23 - 
Crysis
Crysis Mod SDK [URL]
 同梱されている物は以下の通りでモデル作成のツールが中心になっています。サンプルファイルもそれぞれあり、公式のマニュアルもこれにあわせて更新されています。付属のテキストにもあるように3dsMaxプラグインを使用する場合は、プラグインをインストールした場所に設定ファイルを手動で作成するのを忘れないように。

  • Resource Compiler (32 bit のみ)
  • 3dsMax 8 用の CryExport プラグイン (32 bit のみ), Max 9 と Max 2008 は、32 と 64 bit の両方対応)
  • 3dsMax 8 用の Polybump プラグイン (32 bit のみ), Max 9 と Max 2008 は、32 と 64 bit の両方対応)
  • Polybump application (32 and 64 bit)
  • Adobe Photoshop 用の CryTIFF(32 bit のみ) プラグイン
  • FMOD Designer Tool (32 bit のみ)
  • 3dsMax 用の Rigging, Artist, Animation Tools

 サウンド関係はFMOD Designer Toolがあるのみです。マニュアルがないのでよくわかりませんが、これで作成できるのでしょうか。以前、試しにやったときはうまい事いかず、結局他のFMODのツールで弄る事になったなぁ。HUD関係のツールもないし、今回のSDKリリースはモデルエクスポーターのみといってもいい感じで、待たせたわりには…という感じがしました。


2008/02/21 - 
GTASA
 ここ最近は、 Oblivion ばかりやっていて、何も製作活動はしていませんでした。ずっとゲームをしているのもアレだったので気分転換に何か作ろうと思い、手っ取り早くできるものはと考えてみる事に。手間がかかる物だと途中で放り出そうだしね…。そういえば去年やった政治家シリーズにするかなぁと思い作ってみました。麻生さん です。

download ( sa_aso.zip 424KB )

 いつにもまして微妙な出来具合になりました。ええ、正面以外からは見てはいけません。まぁ、正面からでもちとキツイ感じもしますが。もうちょっと人の特徴をとらえて誇張気味にしないと駄目だなぁ。やっぱりモデルデータ自体をきっちり作らないといけないって事ですか。

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