GOSUKE FACTORY

何かの記録

2008/03/13 - 
Crysis
 以前GTA用に作成したISUZU Bellett 1600GT-R をCrysis用にコンバートしてみました。元がGTA用に作成したモデルでポリゴンをガリガリ削ったので、このままだとよくないなぁ。テクスチャが高解像なものならまだよかったのですが、低解像なので尚更。内装作り直して外装はメッシュスムーズちょこっとすれば、幾らかましになるのかな。

 まだ完全に作成できたわけではなく、車両のアニメーション(ドアの開閉、メーターの回転、ハンドルの回転)はデフォの車両のを使用しました。ドアの開閉だけがうまくいかないんですよね。SandboxのVehicle EditorのPartでメーターやハンドルと同じようにオブジェクト名の指定をしているのですが、いっこうに開閉せず。どこか間違っている箇所があるのだろうけど検討がつかないなぁ…。

 これ以外にもうまくいかない箇所が幾つかあり、弾痕が表示されたりされなかったり、銃で撃ってもオブジェクトにあたらなかったり。モデルデータを読み込みし直したりすると正常に動作したりするので、余計何が何だかわからない状態です。

 SandboxのVehicle Editorでの編集作業は、設定では存在するのに現状のSandboxでは弄れない項目みたいなのがあったので、そういう場合は直接xmlをメモ帳などで開いて弄った方がよいような箇所がかありました。ライトの箇所がそうで、他にもあるかもしれません。

 車両を幾つか配置してNPCに運転させてみましたが、Crysisの車両を運転するAIは駄目だなぁ。本編でもみられましたが、目の前に障害物がある場合、それにあたってもそのまま進もうとしたりと何が何でも前に…という感じで回避行動をとりません。何か障害物にあたったらバックして向きを変えるとか、NPCの乗った車両を避けるようにするなどのオプションでもあればなぁ。レースみたいな事をさせると衝突しまくって…、まぁ、これはこれでカオスな感じで面白いのですが、衝突したあとに車両の向きが変わって壁などにぶつかりそのまま前進出来なくなってしまうのはなんとかならないものなのかなぁ。
2008/03/08 - 
Crysis Mod SDK v1.2
Crysis
Crysis Mod SDK v1.2 [URL]
 Crysis Pathch 1.2 にあわせてSDKの方もバージョンアップしました。1.2ベースになったのと、修正箇所は、MaxScript、サンプルレベルのsuit demonstration levelなどです。別個にリリースされていたXSIプラグインが同梱するようになりました。また、ソースコードが付属するようになったので、独自の機能などの実装が可能になりました。こっち系は詳しくないのでどの程度が可能なのかはわかりません。

2008/03/07 - 
Crysis Patch 1.2
Crysis
Crysis Patch 1.2 [URL]
 このパッチは、マルチプレイの調整、MODのサポート、武器やAIや車両などの調整をしています。修正あるいは追加された箇所などが結構多く、詳しくはこちらの更新履歴のテキスト(パッチ付属のテキストです)をご覧ください。1.1パッチで発生したSandboxのAIバグ(AIメニューからGenerate〜するとクラッシュする)も修正されているようです。

2008/03/05 - 
Crysis
3dsMaxメモ
 CryENGINER 2 Manualsにあるマテリアルの設定のPhysicalizationの説明が3dsMax用の解説だと、No CollideとObstructの説明が抜けている。XSI用の解説にはちゃんと説明がしてあるので、Physicalizationの説明を見るのならXSI用の方も見た方がよい。

関連リンク

2008/03/03 - 
GTASA
ENBSeries for GTA San Andreas [URL]
     リアルタイムな反射処理、SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)、間接光、ブルーム、などの処理を行うようになりグラフィックがよくなります。トレードオフでfpsが結構下がります。デフォルトではオフになっており、Shift + F12 でオン(全体の機能の)になります。また、Shift + F9 でブルーム、Shift + F10 で追加陰影処理(SSAO、間接光など)、Shift + F11 で反射、の各処理のオンオフの切り替えができます。デフォルトでオンにする場合は、enbseries.ini にある UseEffect=0 の 0 を 1 に変更してください。
     各機能は個別にオンオフできるので好みやfpsの具合をみて組み合わせてみるとよいと思います。追加陰影処理が一番負担が大きいような感じで、反射処理がこのなかでは一番軽いです。各機能の比較用にアニメーションGIFを作成したので、興味ある方は参考にしてみてください。 比較参考画像
     (ファイルのダウンロードは上記サイトの、DOWNLOADページよりGTA San Andreas beta v0.073 をダウンロードしてください。)

関連リンク

2008/03/01 - 
STALKER
 Priboi日本語化の作業が一通り終わり、実際にゲームで使用できるようになりました。意見箱のメッセージよりこちらの情報を教えて頂きました。有難う御座います!まだ暫定版という事らしくプレイ中にクラッシュする可能性もありますの注意してください。ファイルの入手先やインストール方法などはリンク先にありますのでよく読んで導入してください。

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