GOSUKE FACTORY

何かの記録

2008/02/12 - 
Crysis
Crysis MOD データベース [URL]
 公式のMODサイトCrymod Modding Potalからネタ拾ってきて追加登録していく感じになると思います。なので、まぁ、直接Crymod Modding Potalを見た方が手っ取り早いというのもありますが^^; ちまちまと登録していく予定です。STALKERの時のように中途半端な更新にならなければよいなぁ。
 カスタムマップのデータベースへの登録は除外していく予定です。カスタムマップは、Crysisまにあ が充実していますので、カスタムマップに興味のある方はこちらを訪れてみてください。

2008/02/10 - 
STALKER
 先日の記事にあるPatch 1.1ベータで何もかわらないと書きましたが、間違いでした。このパッチをインストールした箇所が間違っていた為、反映されていないだけでした。このPatch 1.1ベータは、ロシア語のままになっているので英語にする場合は、
    S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config
にある localization.ltx の以下の箇所の rus を eng にしてください。

    [string_table]
    language = rus

 NewGameではじめると既にFreeplayになっていて、元のストーリはなくなっているようでした。スタート地点の村にいたWolfもいなくなっていました。店の親父から仕事をもらってFac上げすると何か別のストーリみたいなものが始まるのかな?
 その他に気がついた点は、PDAにNPC(クリーチャーも含む)の位置が表示されてたり、武器のダメージが全体的に強くなっている感じがしました。当たり所が悪かったのか、初期装備で柔かったのかもしれませんが、AK1発くらったら体力の4分の3くらいは一気に減ってました。まだ序盤の方しかプレイしていませんが、英語へのローカライズはあまり進んでいなさそうです。画像にあるように欠落している箇所が多かったです。ロシア語では欠落している箇所は少なさそうで、文章もきちんと表示されている感じでした。

 このPatch 1.1ベータのファイルの最終更新日が去年の7月下旬あたりをみると、結構古いものなのかな?というかこのベータパッチが本当にGSC製という事なら、1.1パッチが作られている事自体が驚きです。1.1パッチなんて無かった事にして、次回作のClear Skyの方にいっているのかと思っていましたから。
 まぁ、もしかしたら、ボツになったモノかもしれませんが…。

2008/02/08 - 
STALKER
patch 1.1(beta) for ShoC [URL]
 S.T.A.L.K.E.R. InsideにS.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Patch 1.1ベータ らしきものがアップロードされてました。英露両方のGSC公式フォーラムをみてましたが、公式のアナウンスが見当たらなかったので、本物の1.1パッチなのかフェイクなのかは不明です。アーカイブの中にはゲームデータのみで変更点などを記述したテキストもありませんでした。
 GAMEINATORにあるSTALKERフォーラムのこちらのスレッド ..GAMEINATOR.. - Патч 1.0004 и все последующиеでこのパッチの事が投稿されていました。今後新しい情報が何か出てくるかもしれませんので、気になる人はこちらをチェックしてみるといいかもしれません。斜め読みですが1.0005では正常に動作しないようで1.0004ではOKなのかな?私の環境では1.0004で試してみたところプレイ自体は正常にできました。何が変わったのかはわかりませんでしたが^^;

2008/02/08 - 
Crysis
 STALKERのマップインポートプラグインがリリースされていたので、Crysisではどんな風にみえるかSTALKERのPripyatのマップをコンバートしてみました。元がしっかり作っているせいもあり十分綺麗でしたが、オブジェクトの量が多い為かマップをロードする時間が非常に長く、9分強もかかりました。著作権関係なければ他のマップもコンバートして配布したい所ですが、そうもいかず…、Crysisでは建物内で遊べるマップが少ないので、こういうマップがあれば楽しめるのになぁ。

 しかし、いくらオブジェクトの量が多いといっても9分強という時間はかかりすぎですね。コンバートしたマップは草や木など欠落していたので、完全にコンバートしたらもっと時間がかかる可能性もありそうです。モデルデータをエクスポートしたのが旧来のcfg形式のせいもあり最適化されていないというのがあるのでしょうか。
 参考までに、他のマップでみてみると、Island(最初のマップ)は45秒でした。STALKERでPripyatのマップをロードした時は55秒くらいでした。STALKERは極端に動的なロードをしているわけでもないと思ったので、このロード時間の差はどこに原因があるのでしょうか。もしかしたらSandboxにモデルデータを持ってくるときに何か余計な事、または足らない事があって、その処理に時間が余計にかかっているとかもあるのかもしれません。

 NPCを配置してちゃんと動くか試してみましたが、SandboxのTerrianで作成した箇所以外はきちんとwaypoint(AIPoint)を設置してあげないと、NPCのAIが歩ける箇所としてきちんと認識しないので、建物内部が中心のマップなどですと、これの設置をしてきちんとNPCに認識させるのに一苦労しそうな感じです。NPCがオブジェクトを壁と認識してもらう為に進入禁止区域の設定をしないとうまく動作しない場合があるので、これの設定も大変そうです。モデルデータを作成するときにコツがあるのでしょうか、正常に壁と認識する場合としない場合とあり、モデルエクスポーター自体が正規のCrysis用ではないので正常に作成できているのかどうかはわかりません。もしかしたら、モデルデータにcollisionを含ませるのと同様にNPC進入禁止区域の設定もあるのかな。

2008/02/03 - 
STALKER
S.T.A.L.K.E.R. 日本語 Special Free Play Story MOD [URL]
     Oblivion Lost MOD をベースに独自の改良を大きく加えて、ゲーム性を確保しつつリアル志向でフリープレイ仕様なMODです。幾つかの搭乗可能な車両、睡眠、修理といった要素も追加されています。
     国内発でこういった形の大きな変更のあるMODは初めてかな?意欲的にアップデートもされているようで、お疲れ様です、引き続きこれからも頑張って下さい!

意見箱のメッセージよりこちらのMODアップデートの情報を教えて頂きました。有難う御座います!

2008/02/02 - 
STALKER
 期待の大型MODがリリースされていました。意見箱のメッセージよりこのMODの情報を教えて頂きました。有難う御座います!

S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story [URL]
     S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobylの1年後の話で、主人公は"Marked One"からmilitaryの中尉、"Priboi Slipchenko"となっています。ストーリもほぼ全部一新しており、既存のMODのようにS.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobylの本編をなぞるような感じではないようなので、より新鮮な感じでプレイできそうです。

     2chの STALKER 54 スレにてPriboi Storyのストーリ、特徴などが翻訳されていました。こちら priboi_story_01.txt に転載しましたので興味をある方はどうぞ。

 S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story は、一新されたストーリにより多くの文章が追加されています。2chのSTALKERスレを中心にこちらのWiki Priboi日本語化プロジェクト  にて翻訳作業を行っているようなので、手伝える方いましたら是非参加してみてください!

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