GOSUKE FACTORY

何かの記録

2008/02/08 - 
Crysis
 STALKERのマップインポートプラグインがリリースされていたので、Crysisではどんな風にみえるかSTALKERのPripyatのマップをコンバートしてみました。元がしっかり作っているせいもあり十分綺麗でしたが、オブジェクトの量が多い為かマップをロードする時間が非常に長く、9分強もかかりました。著作権関係なければ他のマップもコンバートして配布したい所ですが、そうもいかず…、Crysisでは建物内で遊べるマップが少ないので、こういうマップがあれば楽しめるのになぁ。

 しかし、いくらオブジェクトの量が多いといっても9分強という時間はかかりすぎですね。コンバートしたマップは草や木など欠落していたので、完全にコンバートしたらもっと時間がかかる可能性もありそうです。モデルデータをエクスポートしたのが旧来のcfg形式のせいもあり最適化されていないというのがあるのでしょうか。
 参考までに、他のマップでみてみると、Island(最初のマップ)は45秒でした。STALKERでPripyatのマップをロードした時は55秒くらいでした。STALKERは極端に動的なロードをしているわけでもないと思ったので、このロード時間の差はどこに原因があるのでしょうか。もしかしたらSandboxにモデルデータを持ってくるときに何か余計な事、または足らない事があって、その処理に時間が余計にかかっているとかもあるのかもしれません。

 NPCを配置してちゃんと動くか試してみましたが、SandboxのTerrianで作成した箇所以外はきちんとwaypoint(AIPoint)を設置してあげないと、NPCのAIが歩ける箇所としてきちんと認識しないので、建物内部が中心のマップなどですと、これの設置をしてきちんとNPCに認識させるのに一苦労しそうな感じです。NPCがオブジェクトを壁と認識してもらう為に進入禁止区域の設定をしないとうまく動作しない場合があるので、これの設定も大変そうです。モデルデータを作成するときにコツがあるのでしょうか、正常に壁と認識する場合としない場合とあり、モデルエクスポーター自体が正規のCrysis用ではないので正常に作成できているのかどうかはわかりません。もしかしたら、モデルデータにcollisionを含ませるのと同様にNPC進入禁止区域の設定もあるのかな。

2008/02/03 - 
STALKER
S.T.A.L.K.E.R. 日本語 Special Free Play Story MOD [URL]
     Oblivion Lost MOD をベースに独自の改良を大きく加えて、ゲーム性を確保しつつリアル志向でフリープレイ仕様なMODです。幾つかの搭乗可能な車両、睡眠、修理といった要素も追加されています。
     国内発でこういった形の大きな変更のあるMODは初めてかな?意欲的にアップデートもされているようで、お疲れ様です、引き続きこれからも頑張って下さい!

意見箱のメッセージよりこちらのMODアップデートの情報を教えて頂きました。有難う御座います!

2008/02/02 - 
STALKER
 期待の大型MODがリリースされていました。意見箱のメッセージよりこのMODの情報を教えて頂きました。有難う御座います!

S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story [URL]
     S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobylの1年後の話で、主人公は"Marked One"からmilitaryの中尉、"Priboi Slipchenko"となっています。ストーリもほぼ全部一新しており、既存のMODのようにS.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobylの本編をなぞるような感じではないようなので、より新鮮な感じでプレイできそうです。

     2chの STALKER 54 スレにてPriboi Storyのストーリ、特徴などが翻訳されていました。こちら priboi_story_01.txt に転載しましたので興味をある方はどうぞ。

 S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story は、一新されたストーリにより多くの文章が追加されています。2chのSTALKERスレを中心にこちらのWiki Priboi日本語化プロジェクト  にて翻訳作業を行っているようなので、手伝える方いましたら是非参加してみてください!

2008/02/02 - 
STALKER
 S.T.A.L.K.E.R.のツールでインポートプラグインがリリースされていました。

S.T.A.L.K.E.R *.GEOM File Import Plugin for 3Ds Max [URL]
     S.T.A.L.K.E.R.のマップフォーマット geom形式のファイルを3dsMaxでインポートを可能にするプラグインです。


 S.T.A.L.K.E.R.のマップはオブジェクトの作り込みが結構しっかりしていたのでどうなのかなと覗いてみたら、やはりというか内部のデータ量は多かったです。ゾーンの荒廃した雰囲気をだすには瓦礫などの分解されたオブジェクトが必要な為、どうしても通常よりオブジェクトが多くなってしまうという事もありますが、それにしても広い範囲で全体的に作り込んだこの物量は凄いですね。

2008/01/26 - 
Crysis
CryLaunch 1.2 [URL]
     カスタムマップやMODの切り替えツールです。こちらの特徴としては、カスタムマップやMODのインストール、名称変更、削除などの操作がCryLaunch上でする事ができ、カスタムマップやMODの導入、整理がし易くなっています。チートコードや難易度の設定などもできます。

     私の環境で試してみたところ、CryLaunchがある下の階層にインストールするカスタムマップがないとエラーで正常にマップがインストールができませんでした。環境が悪いのかソフトのバグなのかは不明ですが、Crymodフォーラムのスレッドをみると、そういったエラー報告がなさそうだから、環境のせいなのかなぁ。

Cry2 Heightmap Swatch for PSCS2 [URL]
     SandboxのHeightmapを作成を支援するツールで、Photoshop用のスウォッチです。

     以前、記事にした12/17 Heightmap メモの3dsMaxでHeightmapを作る3dsmax Heightmaps - Ogre Wikiと組み合わせて高さにあわせて上下限の色を設定してやればHeightmapの作成が思い通りになり、作成し易そうですね。

PingGuard [URL]
     サーバー管理ツールです。設定されたPing値より上回ると自動的にサーバーからキックします。Crysisのゲームサーバーがクラッシュしても自動接続して監視を続けたり、Ping値、スキャンする間隔、キックする時のメッセージなどの設定ができます。

2008/01/25 - 
Oblivion
修正前

Oblivion
修正前

Oblivion
修正後

その他
 Oblivionの戦闘を拡張するMODで Deadly Reflex というのがあって、その中の特殊攻撃で、斬首、胴体切断があります。そのバラした切り口をみると、不自然なポリゴンの隙間が結構あり、少し気になったので修正できないか考えてみる事に。キャラクタモデルのベースになる裸のモデルを修正すればよいのかなぁと思い調べてみましたが、Oblivionは鎧などを装備した場合、ベースとなる裸のモデルの上に重ねていく方式ではなく、丸々モデルデータを置き換えている様なので、もしきちんと修正するとしたら全ての装備アイテムに手を加えないといけないようです。
 取り敢えず試しに一つモデルの修正をしてみましたが、作業自体は簡単な作業でも、こう数が多いのは面倒臭そうだ。単純に数えても100以上の修正をする事になりそうだし。まぁ、これはそう目立って気になる物でもないので、そのままでいいや…な方向になりました。


 OblivionのMODの数は凄いですね。大量にあり過ぎてどれを導入しようか選別が大変です。MOD弄りの環境はOblivion発売から時間が結構経っている事や、元から開発元がMOD作成にやさしい環境を提供している事もあるせいか、作成しやすそうな感じです。興味はあるものの、一度はまったら帰ってこれなさそうな気がするので、Oblivionはゲームをプレイする方に集中しよう。クリアまでも結構時間はかかりそうだしね。

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