GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/11/21 - 
GTASA
 あの福田さんです。何故かわからないけど頭にぽっと浮かんだので、福田さんを作成する事にしました。
 いつもはだらだらと作成していたので、作業スピードを上げる為、作業する時間を1時間と制限を決めてみました。モデルはGTAの適当なモデルをベースにして、頭部のみの作業になります。モデル自体の編集は殆どする必要もなさそうだったし、テクスチャも写真をばしっと貼ればそれなりに雰囲気でるだろうと思ってたので、時間的に楽にいけるかなぁと思ったら…全然時間が足らない。取り敢えず時間がきたので終了してみたもの、なんか微妙な感じが^^;

 かといって、更に時間をかけても多分あまり変わらない気もしますが。かえって弄りまくってもっと変になる可能性も高いという事で、少し放置した後、若干修正を加えた程度で福田さんは完成となりました。

 このモデルはPEDバージョンです。体型は弄らずベースのモデルのものをそのまま使用したので、顔の感じとのバランスが少しおかしいかもしれません。

download ( sa_fukuda.zip 305KB )


 ヨッシーの足音の事で意見箱よりメッセージを頂きました。メッセージに書かれていたBMXの音を別に独立させるという事は Vehicle Audio Editor を使用すれば可能です。ただ、ヨッシーの足音はGTAには勿論ありませんし、他に代用できるようなのがGTA内であればよいのですがなさそうなので、新規に追加作成する必要があります。
 前の記事にあるように、以前、新規にサウンド追加したら音の再生がバグって再生されるべき物が別のサウンドと置き換わっていたりしていたので、無理だなぁと思っていました・・・が、以前の記事のサウンドバグで検証したように、これも全体のファイルサイズが変更された事によるサウンドのずれなのかなぁ。検証してみればいいのですが、手間がかかりそうなので音はそのままでいいや、という形になりました^^;

2007/11/19 - 
Crysis
 いくつかCrysisのツールがリリースされていたので紹介します。

Crysis Launcher [URL]
     カスタムマップやModの切り替えツールです。最初にCrysisがインストールされているパスを設定して、後はプレイしたいマップやModを選択してLaunch...という感じになります。

Crysis Benchmark Tool [URL]
     Crysisデモ版ではベンチマーク用にbatファイルがありそれで計測できましたが、こちらはGUIで各種設定ができ、色々と使い易くなっています。Crysisデモ版で動作確認できました。製品版はまだ所持していないので、そちらでの動作は未確認です。

Cry RCon [URL]
     マルチプレイのサーバー設定を支援するツールです。
2007/11/16 - 
GTASA
 シベ.鉄さんからのリクエストによりヨッシーの車両化作業をしています。元になっているモデルは、シベ.鉄さん作成で、車両化とそれに伴うモーションの変更作業を私gosukeが行っています。ベースモデルがしっかり作成してあるので、手直しもほぼする事なくスムーズに進行中です。大体の作業は終わっており、あとは細かい調整をすれば完成という感じです。まぁ、この細かい調整が結構時間かかったりしますが^^;

 これに併せて走行音を足音に変更出来たら…と思ったのですが、BMXとの置き換えを想定していて、他のチャリとサウンドが共有しているのもあるから、もしやるとしたら、新規にサウンドを追加作成してやらないといけないなぁ。以前、Vehicle Audio Editor を使用して新規にサウンド追加したらバグって、再生されるサウンドが滅茶苦茶になったし無理かなぁ…。
2007/11/11 - 
Crysis
 備忘録も兼ねてオブジェクトの設定の解説。ちゃんと調べてないので間違っている事があるかもしれません。間違いなどあれば、意見箱よりメッセージを頂けると有難いです。

 モデルデータ側で重量や密度を設定するには、3dsMax上で、オブジェクト プロパティのユーザー定義で以下のテキストを記述する事で設定。
    mass = 1.00
    density = 800
 重量、密度はSandboxで設定された値が優先される。Sandboxでの設定値が -1 の時モデルデータ側の設定値を使う。

 pickableなオブジェクトで掴む場所の指定は、ダミーを作成して設定する。持ち方の設定は、片手持ちは grab_onehanded_01 、両手持ちは grab_twohanded_01 、という風にダミーの名前を変更する。

 マテリアルのshaderは、現在の所 Illum にした方がよい。他の設定だとうまく表示されない場合が多い。

 マテリアルのSurfaceTypeで、リストにない場合は、テキスト入力が可能なので、そこに mat_fish mat_fruit みたいに記述すればよい。或いは CryExport.ini に項目を付け足すと設定の度にテキスト入力する必要がなくなるので、こちらを編集した方が楽かも。

2007/11/08 - 
Crysis
  このMODはCrysisのゲーム中でみられる幾つかのオブジェクトを変更します。以前、S.T.A.L.K.E.R.のMODとして作成した Japanese Junk Foods のモデルを流用したものです。うまい棒、カップヌードルはそのままですが、おにぎりを削除してアジの開きを追加しました。
 Crysisで変更されるオブジェクトは以下の通りです。
    空き缶 → カップヌードル
    新聞紙の束 → うまい棒いっぱい
    バナナ → 一つのうまい棒
    吊るされた魚 → アジの開き
download ( jp_foods.zip 837KB )

 取り敢えず、作成してみたという感じなので、いろいろと不具合があると思います。テクスチャの設定がわからなかったので凸凹感や光沢もないので、のっぺりしたようにみえます。また、物理設定も適当にやったのでオブジェクトが跳ねたりする場合があります。モデルデータのみの修正に抑えたかったので、Sandboxから出来る重さの設定がされていないオブジェクトのみ、モデルデータに重さの設定を付加させました。
2007/11/06 - 
GTASA
 途中経過・・・CrysisのSandbox弄りが楽しくて、こちらの製作はほとんど手を付けていなかったので、進んでおりません。顔は前回の状態と全く同じで身体にすこし手を入れた程度で、テクスチャに至っては全く作成してないという状態。まぁ身体の部分は画像のような感じで大体よいかなぁと思いつつ、特に複雑な形状な箇所がないので、この状態でテクスチャ作成すればよいかなぁなんて思っちゃったりもします。
 今後の流れはというと、少し他にやる事ができたので、時祭イブの製作は一時中断な感じになります。Crysisの方でもやり掛けの物があるので、こちらの方も先にすませたいなぁという感じです。
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