GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/08/10 - 
GTASA
 表題の通り、すっかり忘れていました。すぐにでも取り掛かりたいところですが、現在、S.T.A.L.K.E.R.のMOD作成をしているので、こちらが終わり次第、スーパーカブの作業に取り掛かりたいと思います。
 ただ、S.T.A.L.K.E.R.のMOD作成が終わったとしても、そっち関連の記事を作成する作業もしていきたいので、そちらとの平行作業となる為、スーパーカブの作成作業の進行速度は、ゆっくりめになりそうです。
 モデル自体の作成はほぼ終わっていて、Handling.cfgの調整、スーパーカブ+屋台を、スーパーカブ単体にするのに四輪モデルから二輪モデルへの移植作業ぐらいなので、そう時間はかからないと思います。スクーターモデルとの入れ替え予定なのですが、乗車姿勢でズレがないといいなぁ。

 GradienT A GSS さん作成のキャラ換えスクリプトがバージョンアップしましています。先日リリースされたバージョンの不具合が修正されています。さらに他のスクリプトとの併用もできるような仕様になったりしているようです。私自身は、現在、他の事を作業中の為、まだ導入していません^^;
2007/08/08 - 
STALKER
 STALKERのMODを作成しました。つくったといっても、データの1文字変えただけの簡単なものですが^^; 弄るのが面倒な人向け?にという事で。
 sawed off shotgunがピストルのスロットに装備できるようになるMODです。元々装備できたスロットにはできなくなる為、序盤に導入した場合、ピストルとの併用ができなくなりますので注意して下さい。
 ダウンロードは、sawed off shotgun to Pistol Slot Mod こちらからできます。

 そういえば、シングルプレイ用のSDKはいつでるのだろう。マルチプレイ用のSDKがでてから何のアナウンスもありませんね。結構前からユーザー作成のマップエディタやモデルビューアー、3ds Max用のエクスポートプラグインなどはリリースされていますが、モデル関係のMODのリリースがきこえてこないのは、みたところロシア圏外にツールがあまり知れ渡ってないからか、それともツール自体が未完成なのかは不明ですが。公式フォーラムみると紹介はされているっぽいですが。後日になると思いますが、当サイトのMODのデータベースにも順次追加していく予定です。

2007/08/05 - 
GTASA
お知らせ
 sa_korin_gimp1_bc.zip に同梱されていたモデルデータが体型変化しない古いモデルデータでした。正常に体型変化するモデルデータと差し替えてファイルをアップロードしなおしましたので、 8/6 AM 0:45 以前にダウンロードされた方は、お手数ですがダウンロードしなおして正常なモデルデータと置き換えて下さい。

 GradienT AGSSさん作成の キャラ換えスクリプトがバージョンアップしました。幾つかの追加機能で体型変化が可能というのがあるではないですか!今まではCJの体型は筋力max固定でしたが、通常のプレイと同じように体型変化がOKという事は・・・ムラムラ・・・ある物が頭に浮かびました。

 という事でKorinモデルの体型変化バージョンを作成してみました。画像にあるように筋力max時は胸と尻が大きくなり、肥満時はそのまんま太っています。胸の変化をわかりやすくする為に、ノーマル状態の胸の大きさを小さく変更しました。

Download (sa_korin_gimp1_bc.zip 1.89MB)

 新バージョンのキャラ換えスクリプトですが、私の環境だとセーブしたデータをロードしてプレイすると、どこでもセーブ、ミッションセレクト以外の機能が使えなくなっていました。掲示板をみると私以外の人でも同様の現象があったみたいなのでバグっぽいですね。
2007/08/02 - 
GTASA
 Zmodeler用のTest Drive Unlimited のインポートフィルターがいつのまにかリリースされてました。当初からのアナウンス通りにインポートのみでエクスポート機能はつける予定はなさそうです。もっともTest Drive Unlimited 自体がファイルの入れ替えを許していないのでどうしようもないです。このTest Drive Unlimitedのインポートフィルターを入手するにはAutoupdateを行うか、Zmodelerの最新版2.0.9をダウンロードする事で入手できます。
 Zmodelerの公式サイトは、こちらになります。

 というわけで、Test Drive Unlimited の ZX10R をGTA用にコンバートしてみました。Test Drive Unlimited ではノーマルマップを使用している為か全体的にポリゴン数はおさえている感じで11500程度でした。モデルデータは幾つかあって、ベースとなるモデル(ショーケース用?)があり、ひとつはテクスチャの解像度のみをおとしたモデルと、もうひとつは遠方用の1500程度のモデルでした。

 コンバート作業はというとテクスチャの作成・割り当てが面倒だった以外、作業はスムーズにすすみました。Zmodelerで正常にTest Drive Unlimited のテクスチャ形式である2dbを読み込めるのなら、これを別途に保存可能にするなり、コンバーターをつけるなりしてくれる方がユーザーには喜ばれるのになぁ。
 まぁTest Drive Unlimited では今後もMOD作成の環境ができる可能性はないだろし、他ゲームからのコンバートはあまりする方でないので、私的は困りませんが。
2007/07/31 - 
STALKER お知らせ
 しばらく放置していたゲームのプレイ再開しました。そのゲームはというと、S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobylです。分類するとすればFPSになりますがクエストを消化したりなどのRPG要素もあるようです。青龍さんのPCゲーム道場こちらにてレビュー記事がありますので、興味を持たれたかはご覧になってみてください。

 このゲームもいろいろなMODがリリースされており、SDKはまだマルチプレイ用のマップ作成だけのものしかリリースされていないようですが、シングルプレイ用のSDKがでれば、さらにMODは盛り上がりそうですね。
 自分用の覚書きも含めてMODのデータベースのような物を作成しようかと作業中です。サイトのトップページからですと右のサイドメニューにある ゲーム目録 の S.T.A.L.K.E.R. から、または、こちらからご覧になれます。ただ、まだゲームはクリアしていなく、プレイしながらになるので、大幅なゲームシステムを変更するような物は積極的にはいれないつもりです。少しずつ追加していくようになりますが、何かオススメのMODなどありましたら意見箱よりメッセージを頂けると嬉しいです。

2007/07/28 - 
GTASA
 気分転換に婦警をつくってみました。制服フェチではありませんが、旧制服の方が好きだなぁ。つくったといってもデフォルトのモデルをほぼそのまま使用して、テクスチャを適当にペタペタはって、頭部のみは別に作成した程度のやっつけ具合です。遠目に見る分にはそこそこ、アップにしてみたり静止画としてみるのには耐えれませんが^^;

 スーパーカブ + 屋台 の方はというとモーション作成は終了し、残すところはハンドリングの調整とテクスチャの微調整といった感じです。屋台部分を付け足して縦長になった分、視点の位置が遠く(バスみたく)なってしまっています。視点がちょっと高くなってしまったのが嫌な感じもするけど、モデルデータの中心点をずらすとなぜか車体が傾いてしまうので、うまく修正できませんでした。handling.cfgでモデルの中心点とプレーヤーの位置をいじればいいのかなぁ。まぁ傾いてしまう要因として、四輪車を無理矢理二輪車にしているせいもあります。

 意見箱からのメッセージへの返信です。subさんの画像掲示板でみた、煙をあげる車をGmaxで作成してみたいという事ですが、ライト、パーティクルの解説  こちらにて解説していますので参考にしてみてください。3ds Maxを対象にして解説していますが、操作するニュアンスは似ているので、解説してある言葉が違うようでも前後の雰囲気などで語彙を読み替えて進めれば問題ないと思います。Gmaxの操作方法などは調べればいくらでも解説してあるサイトがあると思うので、そちらも参考にしてみてください。
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