GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/07/15 - 
GTASA
 Bulmaモデルの修正版をリリースしました。プレーヤーモデル Korin と Bulma こちらからダウンロードできます。修正したのはPED、GIMPスーツの両方のバージョンです。

 修正した箇所は、PEDバージョンのモデルで右鎖骨部分が陥没していたので、それを修正しました。GIMPバージョンのモデルでは陥没は発生していませんが、他の不具合が起きる可能性もありそうなので、同じように修正しました。
 お手数ですが、以前にダウンロードされた方はこちらの修正バージョンと入れ替えて下さい。

2007/07/14 - 
GTASA
 プレーヤーモデル Korin と Bulma こちらからダウンロードできます。
 このモデルのオリジナル作成者は、それいけma!!の nkinta さんであり、私gosukeは変換作業とGTAに最適化する為にモデルの一部編集とテクスチャの書き足しをしました。
 使用していて何かおかしい箇所がありましたら右側にある意見箱からメッセージを送って頂けると有難いです。PEDバージョンとGIMPスーツバージョンの二つありますので使用する用途でわけてお使い下さい。

 先日の記事で書いたモデルが前傾になってしまう事ですが、結局、すこしだけ膝から下を前方に出すことで若干ではありますが、不自然さは解消されていると思います。あまりやりすぎてしまうとKorinモデルのように逆に少し不自然になってしまいますから、これくらいが妥当なのではないかなぁと。
 一通り作り終えた段階で、改めて見てみると変だなぁと思える箇所が結構あり何とかしたいと思いつつも出来ず、そこは力量不足・・・これから精進してうまく出来る様にするのが、これからの課題ですね。
2007/07/12 - 
GTASA
 カットシーン用のモデルの作業も終わり、一通り完成したと思っていたら、PEDバージョンのモデルで少し気になる点が。横の画像で説明をすると、左がキャラ変えスクリプトでPEDモデルを使用した状態、右はNPCにPEDモデルとなっています。右のモデルは前傾になっていて少しおかしくみえます。使用したモデルは同じモデルです。
 GTAの仕様なのか、この現象は他のデフォルトモデルでも発生します。先程参照した画像の下の画像がその様子です。左がデフォルトモデルをキャラ変えスクリプトで使用した状態、右がNPC、ようは通常のゲームプレイで存在しているデフォルトモデルの状態です。確認したのは一部の女性モデルであり前傾にならない女性モデルもあるようで、全てのモデルに対して同じ現象が発生するわけではないようです。

 こういう風に極力ならないようしたはずなのですが、全く変わらない状態に。こういう風に前傾になってしまうのは、NPCを仲間にした時の立ち状態に発生してしまうみたいです。他のモーションの動作時や、仲間にしていない時の立ち状態では、目立って前傾にはならずに真っ直ぐになっているように見えるので、極一部分であり気にする程ではないといえば、そうなんですが、一度、気になってしまうと何とかしたくなる性分。

 以前、作成したKorinモデルの時は前傾にならないようにした為、膝から下がぐっと前にでてしまうような少し変な姿勢になってしまいました。こうしてしまうとキャラ変えスクリプトを使用してない状態でも、通常のNPCの段階で姿勢がおかしく見えてしまいます。今回はそういう風にならないように、少しだけ膝から下を前にだして前傾になるのを少しだけ抑えようと作業を進めていたのですが、途中経過での確認を怠っていたせいもあり最終的に完成するまで気がつきませんでした^^;

 と、まぁ、そういう事で前傾部分の調整をしています。ただ、思うようにいかず苦戦中であり、このまま時間がかかるようなら、このまま前傾の状態でリリースしてしまおうか・・・と思っちゃったりしています^^;
 カットシーン用のモデルは結局、顔部分の一通り設定しましたので、口以外の目や眉、頬などもちゃんと動いていると思います。たぶん、後日Cutscene Viewerを使用してキャラクタモデルMODを適用させてのカットシーンの見かたの解説を書くと思うので、その時は以前リリースしたKorinモデルとあわせて今度リリースするBulmaモデルでのカットシーンを見るのに参考にしてみて下さい。
2007/07/11 - 
その他
 百度(Baidu)というのは中国の検索サイトです。ここの検索ロボットが過剰ともいえる程にアクセスしてきます。同じページを何度も数秒間隔で延々としてきたりと、お馬鹿というかマナーがないというか、過去にも、このサイトであった過剰な多重ダウンロードといい、かの国の人は・・・。
 で、日に日にその検索ロボットのアクセス回数も尋常ではなくなってきたので、排除すべく対策を施しました。アクセス規制をするのではなく、百度(Baidu)関連のIPから来るのリクエストを、そのまま百度(Baidu)に返す方法をやってみました。
 この百度(Baidu)による被害は結構多いらしく「百度 baidu スパム」などで検索すると詳しくみれます。DoS攻撃ともとれる集中的なアクセスがあったそうでひどいですね。

Baidu関連のドメイン一覧
asd.tj.cn
asd.tj.cn
asianetcom.net
image.baidu.com

CIDR表記
60.24.0.0/13
61.135.0.0/16
220.181.0.0/16
122.152.128.0/17

2007/07/10 - 
GTASA
 テクスチャの陰影の描き足しも終わり、あとはGIMPバージョン、PEDバージョンでの個別の微調整、カットシーン用のモデルの作成が残っていて、それが終われば完成です。カットシーン用モデルは、口パクする程度な感じで、手足の指などは動くようにはしない予定です。
 PEDバージョンのモデルではバイクなどの車両の乗車時でハンドルを持つ手の位置がずれが大きくなっていて、GIMPバージョンの方がずれは少ないです。モデルとボーンをPED用に別個に調整すれば修正する事は可能なのですが、面倒なのでこのままにしました^^;

 リリース予定は早ければ今週末、遅くとも来週くらいにはしたいと思います。何も問題が起きなければですが。今のところのテストプレイの段階では目立った問題点はない感じなので順調に進むといいなぁ。
2007/07/09 - 
その他
 過去のGTA関連の記事をサイトのトップページからでもみれるようにしました。月別でのカテゴリ分類が一部うまくいっていない感じですが原因不明、そのうち改善されるでしょう・・・。ま、データベースの中の2つテーブルから呼び出せるようにできたのでよしとしよう。記事がごちゃごちゃになったから分別用のアイコンでも作成して見易くしないと。まだまだいろいろとやる事が山積みでいっぱいあるなぁ。

 思えば、わざわざ分けなくても1つにまとめた方が管理は楽だし、見る側にたってもその方がいいのではないかと思いつつも、先日の記事にあるように別ゲームの為に分けたという理由もあるのですが、複数のテーブルからデータを抽出したり検索といったデータベースの事や、phpの事を前々からちょっと知りたいなぁと思ってたので、これを機会にやってみようかという事で、こういう風になりました。いずれかは、ひとつにまとまるようになるのかな?分けて記事を書くほどマメな性格でもないので、その方が続くのではないかなぁと思ったりもしています。
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