GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/06/25 - 
その他
 ここ数日、他の事をしていたり、OSの再インストールを行っていたので、GTA関連の事は何もやってなく今回はGTAネタではありません。GTAとは関係のない内容をつらつらと書いています^^; OSの入れ直した後は、元の環境に戻す処理が面倒だ・・・。なので、もうしばらくはGTAで遊べないなぁ。

 PCがやたらexplorerエラーを吐くような不調状態なのと、他のゲームなのですがEnemy Territory Quake Warsをプレイするとすぐに画面描画が乱れる状態が発生したので、OSを入れ直しました。そして入れ直したにも関わらず、画面が乱れる現象はなりませんでした。すんなり原因が究明できそうもなかったので、面倒ではあるけど、後日、もう一度入れ直す事に。

 今度こそは、とやってみるもなおってねぇええええ、やっぱりちゃんと原因を究明しないと駄目って事ですね。今回はドライバーやらアプリやらのインストールをひとつづつやりながらチェックしてたので、大体の見当はつき、暫くあれやこれやチェックして、やっとこさ原因が判明。

 原因はというと、ビデオカードにあって特定のメモリクロックを設定すると画面が乱れるという事でした。オーバークロックしていて画面が乱れるというのなら理解できるのですが、私の場合は、デフォルトより下げて使用していました。これには過去に2回初期不良で交換した経緯があったので、なるべくビデオカードに負担をかけないようにとコアクロックとメモリクロックをさげて使用していました。さらに不可解なのが、この不具合が発生したクロックよりさらに下げて設定すると画面が乱れないという、何ともわけのわからない状態に。
 使用しているビデオカードはGeforceの7900GTXで、デフォルトのメモリクロックが800MHzでこの設定で試してみたら正常、750MHz付近に設定すると画面が乱れて異常、それ以外、例えば700MHz付近にすると正常、という感じでした。

 まぁ取り敢えず画面が乱れないし、他にやりようがないから、このままで使用するしかないなぁ。そのうちポックリいったりしそうで怖い感じもするが・・・。そうなったら、新しいビデオカードを購入する踏ん切りがついたとよい方に考えよう。このビデオカードも、もう1年以上使用してるし、そろそろお役御免だしなぁ・・・。8800GTXの省電力、低発熱のがでてくれれば、さっさと変えるのに。Ultraの方はこれからの時期は怖いしね^^;

 話は変わりますが、10日くらい前に意見箱より頂いたメッセージの返信を待っているのですが、一向に来る気配がありません。まぁ、ほぼ返信は来ないだろうと思っていましたが。何故そう思った理由は以下の通りです。

  1. 連絡先がない。
  2. 発生した出来事を示す情報元を提示していない。
  3. IPを隠蔽してでの投稿。
  4. 文体。
 1.の連絡先がない。ですが、連絡先がなければ意見箱より何かメッセージをしてはいけないという事ではありませんので誤解無きように。今回のメッセージの内容は、抗議または警告をしているわけで、それに対する信憑性または今後のありようについて検討すべき意思があるかどうかの判断を促す材料として、連絡先の提示があると思います。
 2.の箇所もそうです。
 3.のIP隠蔽は、投稿時のIPをみるとアノニマイザーのようなものを使用した投稿なのかな?よく分からないけど。そのIPで検索してみると、いかがわしい広告の宣伝などで使用されているのが多いような感じでした。生IPなら100%信用できるというわけではありませんが、統合的に判断する材料の一部になりますよね。
 4.の文体については深く言及しませんが、まぁ、まっとうに何かを抗議したいのであれば、こういう文体はないよなぁ・・・というような感じの部類です。

 こういう感じで返信は来ないだろうと思っていました。もし頂いたメッセージに偽りがなく(ここでいう偽りがなくとうのは、人間違いがどうこうの箇所ではなく発生した出来事に関して)、実際に発生した出来事であるのでしたら疑いを持った事に対しては謝罪を致しますが、そう思わせないような投稿の仕方を考慮して頂きたいと思います。

 と、なんだかGTAとは関係のない話で長文になってしまいましたが^^; 現在、トップページで掲載している「メッセージをお待ちしています〜」のアレは次回の更新時には外そうかなぁ。掲載してもう1週間以上経ちますしね。
2007/06/21 - 
GTASA
 GTAforumsをみたら面白いツールがあったので、そちらの紹介をします。GTA内の電車の牽引する列車の数が変更できるツールで San Andreas Train Limiter III というツールです。ダウンロードは、GTAforumsのこちらのスレッド [SA] Train limiter からできます 。

 列車の車両が最大で16両まで増やす事ができ、なんと列車以外の車両まで牽引する事ができます。ただ、あまり沢山の車両を牽引させるとその数に応じて列車の速度が通常より段々と遅くなってしまうそうです。7から9両ぐらいが丁度よいようです。
 このツールはGTAの実行ファイルを書き換えます。ツール側でバックアップを作成しませんので、事前にバックアップをしておくのを忘れずにしましょう。

 そういえば、GTAでは電車のダイヤはどうなっているんだろう?ランダムなのかな?過密したダイヤにできれば楽しそうだなぁと思ったりします。踏み切り付近がカオスになって、えらい事になりそうですが^^;
2007/06/18 - 
GTASA
 SUB MOTORINGさんの画像掲示板に面白いネタがあったので飛びつく事に。そして、subさんとELさんのアイデアをパクって自分もサイドカーをつくってみました。新しい事を弄る新鮮さがあって、面白い!!思わず夜遅くまで、ちまちま弄って遊んでました^^;

 作成したブツは、Freeway サイドカーver. (sa_freeway_sidecar_1.zip 362KB) こちらからダウンロードできます。

 デフォの姿勢だとサイドカーの方に乗る人の姿勢がおかしいので、変更したのですが、そのままでも何だか笑える格好で、それもいいかな?など思ったり。
 まぁ、取り敢えず変えるかという事で、さてはて・・・モーション弄りも暫くやってなかったので、やり方を思い出す・・・。そうそう、普通にそのままやると一部のモーションで顎と胸のボーンが欠落しておかしくなるんだっけ。バイナリエディタで、直にガチャガチャ弄れる人なら、そんな面倒でもないと思うけど、弄れない私は一旦、テキストに変換してチマチマ手直しな感じでやりました。

 バイクの場合は、左右にバンクするのですが、サイドカーではそのままではおかしいですよね。どうすんだろ・・・とポクポク考える。適当に横に倒れないようにCollision置いとけばいいのかな?と、やってみると・・・ダメでした。ガリガリする音が常にして五月蝿いし、路面の凸凹で跳ねる跳ねる。
 他に何かあったかなぁ・・・ああ、そういえばHandling.cfgで、各車両毎に、別の設定があったなぁ・・・と思い出し見てみると、ありました!通常の設定と別に追加で設定できる箇所があって、そこの "MaxLean" ここで最大のバンク角度が設定できます。"FullAnimLean" ここは、この設定したバンク角度になったときに、プレーヤーモデルのバンクアニメーションが最大の動きになっている状態にします。バンク角を少なくした場合、 "FullAnimLean" の値は "MaxLean" の値より大きくした方がよい感じがします。何故かというと、バンク角が少ないということは、その倒れる間隔が少ない中で、従来の倒れるアニメーションをする事になるので、常に体が曲がった状態になる可能性もでてきます。なので、これを抑える為に "FullAnimeLean" の値を "MaxLean" より大きめにして調整します。

 と、走行時のバイクの傾きの調整はできました。次は、停止時のバイクの傾きの調整なのですが・・・どこいじったらバイクが真っ直ぐになるのかがわからない。これができれば、サイドカーとしてはほぼ完璧なのになぁ。もしご存知の方いましたら意見箱よりメッセージを頂けると嬉しいです。
2007/06/16 - 
その他
 2007/06/15の19時前頃に意見箱よりメッセージを頂きまして、メールアドレスの記述がなかったのと、連絡先になるようなURLもなかったので、それの返信をこの場にて致します。頂いたメッセージの内容を全文載せるのもアレなんで、要約すると、私が(gosukeではない別の名前で?) 、誰か(bさんになるのかな)を侮辱などの事をしたそうです。IPが記入してあったので掲示板での出来事なのでしょうか。

 表題にもあるように、人違いしてませんか?私には身に覚えがないし、IPアドレスを示してしますが、私が使用しているISPとは全く違いますよ。何でしたら、そちらに伺いましょうか?どういった経緯で私と断定したのかも興味がありますから、再度、メッセージを頂きたいですね。勿論、この場以外で連絡がとれる手段を明記の上でお願いします。

 それから、メッセージの最後に「一応 確認したつもりですが 人違いでしたら すいませんです。」とありますが、100%の確信がもてないのなら、まず、どういった経緯で、誰が誰に何処で何をしたのかを確認するすべを記すべき、又は確認した内容を示すべきではないでしょうか。少なくとも私の所には何も確認の類のものは来ていません。例えば、人違いで他人の家に怒鳴り込んで「あ、間違えました。すいません。」というような事をされたら気分は良くないと思いますよ。まぁ、なんにせよ、誰かと間違われたまま人に嫌な事をした人と思われているのも嫌なので、連絡を取りたいので、再度、メッセージが来るのをお待ちしてます。
2007/06/13 - 
GTASA
 Night Vertex Color の解説(3ds Max) こちらでNight Vertex Colorの解説ページをつくりました。完全には理解できていませんが、作成するにあたって問題なさそうなのでわかる範囲で作成の解説をしています。マップ作成においては、必要不可欠な要素ですが、これを設定するにあたって3ds Maxが必須なのは厳しいですね。せめてGmax上でもできればいいのですが。他にできるものもあるのかな?ちゃんと調べていないので不明です。
 そういえば、このNight Vertex Colorと、テクスチャアニメーションを組み合わせると、テクスチャのアニメーションが止まってしまいます。何かやり方が悪いのかなぁ。

 先日、解説したcollisionの作り方の解説ページで、間違って解説した箇所がありましたので訂正しました。それはSurfaceのBrightnessに関する記述です。訂正したといっても、正しい用法がわかった訳ではないのでアレなんですが^^;
2007/06/09 - 
GTASA
 マップオブジェクトのテクスチャをアニメーションさせる (3ds Max) こちらでマップオブジェクトのテクスチャアニメーション作成方法の解説ページをつくりました。先日はマップオブジェクトのcollisionsについての解説ページをつくったので、その繋がりで、こちらのテクスチャアニメーションのもつくってみました。

 マップ関係のモデル作成ネタというと他には、マップオブジェクトの一部分が動くタイプのもの(Las Venturasのカジノにある看板とか)、Night Vertex Color、破壊できるマップオブジェクトなどがあるのかな。これら3つはまだちゃんと作成した事はないので、実際にやってみて作成方法が理解できたら解説ページでも、いつか作れればいいなぁ。

 マップオブジェクトの作成では先日解説したcollisionの作成に続いてNight Vertex Colorは重要なのですが、いまいち正常に作成できないんですよね。MEd上ではきちんとマップオブジェクトが表示されてNight Vertex Colorの効果もでているのですが、実際にGTA内で確認するとNight Vertex Colorの効果がおかしかったり、マップオブジェクト全体、または一部がが表示されなかったりして、どういう風にすれば正常に作成できるのかが、わかりません。

 (Night vertex ColorというのはGTA内の夜の時間になるとVertex Colorの影響を受けて明るくみせたり暗くみせたりする方法です。これが設定されていないと、例えば、夜になったら本来は暗くなるマップオブジェクトが日中の時のように明るいままの状態になってしまいます。)

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