GOSUKE FACTORY

何かの記録

2019/04/07 - 
GTA5
 フロントが完成した。次は、キャブレターとラジエーターを作ろう。


2019/03/28 - 
その他
 フォントを追加したりといった作業もなく、内部のテキストの英語を日本語に書き換えただけで日本語表示ができました。Unity エンジンのゲームだから面倒臭いのかなと思ったらすんなりだったので、ちょっと拍子抜け。

 テキストデータの抽出方法は、Outward_Data フォルダにある globalgamemanagers を AssetsBundleExtractor 等の Unity のアーカイブを編集できるソフトで開きます。Type が TextAsset のファイルがそれなので、それらを選択して Export Dump して下さい。

 テキストデータの抽出方法は、Outward_Data フォルダにある sharedassets0.assets を UnityEX で開きます。Type が 49(TextAsset) のファイルがそれなので、それらを選択してエクスポートして下さい。sharedassets0.assets があるフォルダに、Unity_Assets_Files というフォルダができ、その中に sharedassets0 フォルダがあり、さらにその中に先程エクスポートしたファイルが作成されます。

 翻訳したファイルの戻し方は、Outward_Data フォルダにある sharedassets0.assets を UnityEX で開き、Import all fiels をクリックすれば、完了です。UnityEX のインポートは、Import all files をクリックすると、Unity_Assets_Files フォルダの中にあるファイルがインポートされるので、エクスポートしたときのファイル構造をいじらないようにしましょう。(sharedassets0.assets なら sharedassets0 フォルダの中にあるファイルがインポートされます。)

 Steam のフォーラムでは、開発者が "but we are thinking about a way for the community to be able to have a custom loc. nothing guarantee." といっているので、ちょっと期待してもいいのかな?
Please add the Russian language or give the opportunity to translate the game. Outward 総合掲示板 (Steam コミュニティ)


2019/01/26 - 
Kenshi
Ambient Occlusion 有

Kenshi
Ambient Occlusion 無

Kenshi
図3

その他
Kenshi で Ambient Occlusion を有効にする方法
 Reshade 2.0.3 を導入する。2.0.3 より新しいバージョンの Reshade(最新版は 4.0.2) だとカメラを移動した時に影がずれて表示されてしまう為、古いバージョンを導入する。古いバージョンは公式フォーラムのこちらからダウンロードする。
Reshade 2.0.3 の導入方x法
  1. ダウンロードしたファイルを解凍し、解凍してできたファイルを Kenshi フォルダ(kenshi_x64.exeがあるファルダ)にコピーする。
  2. ReShade64.dll を d3d11.dll にリネームする。
Reshade 2.0.3 の使い方
 ReShade Assistant で各種設定をする。Reshade で Ambient Occlusion の効果を有効にすると UI がある場所にも効果が表れてしまい、UI が見辛くなるのでAmbient Occlusion だけでなく UIMask も同時に有効にし、図3のようなマスク画像を作成する。
 エラーでUIMaskが有効にならない場合は、以下の通りに修正する。2019年1月26日現在、上記リンクからダウンロードできる Reshade 2.0.3 の UIMask.fx には記述ミスがあり以下の通りに修正しないと、UIMask が正常に動作しない。

*\ReShade\Shaders\Ganossa\UIMask.fx にある
const static int uiTolHigh = pow(2,UIMask_Tolerance);
const static int uiTolLow = pow(2,int(max(0f,UIMask_Tolerance-(2*UIMask_Tolerance)/5)));
const static int uiTolHigh = pow(2.0,UIMask_Tolerance);
const static int uiTolLow = pow(2.0,int(max(0f,UIMask_Tolerance-(2*UIMask_Tolerance)/5))); 
に修正する。


2019/01/01 - 
お知らせ

    あけましておめでとうございます。
    本年も GOSUKE FACTORY を宜しくお願い致します。

    平成三十一年 元日

2018/12/23 - 
その他
  • Patrol that outpost!
       自分の拠点内で仕事を与えられていないキャラが棒立ちしていて嫌だ!という人には、お勧めな MOD です。この MOD を導入すると、自拠点内にいるキャラが自由に拠点内をパトロールします。ウェイポイントを作成して指定した範囲をパトロールといった事はできません。

       使い方はというと、自分の拠点を作ると(既に自分の拠点がある場合は、MOD を導入してから)ゲーム内の時間で二日後くらいに、「Patrol Squadsはプレイヤーの拠点に向かっている」「Patrol Squadsはプレイヤーの拠点に到着した」というイベントが発生し、空の部隊が二つ追加されます。この追加された部隊に、キャラを追加すると拠点内をパトロールするようになります。

       この追加されたパトロール部隊を削除すると、自動的にまた追加されます。間違って削除した場合は、またイベントが発生するまで暫く待ちましょう。このパトロール部隊は、二つだけでそれ以上の追加はありません。

       


  • 2018/12/14 - 
    GTA5
     ヘッドライト・トリプルツリー・フロントブレーキができた。


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