GOSUKE FACTORY

何かの記録

2017/07/02 - 

その他
何をしようか。
  • バイクを作る。
    •  勿論、GTA5 用になんですが、もし作るとしたら、ハーレーの XLCR か、映画「ハーレーダビッドソン&マルボロマン」に登場した Black Death 3 、カワサキの Z1R ・ Z1000MKII あたりかな。もうちょっと作成スピードが速くできれば、カワサキの空冷 Z シリーズを一通り作りたいとは思っているんですよね。

  • 車を作る。
    •  趣を変えて、たまには車でもどうかな思うも、ムラムラとくる車がない。もし作るとしたら、以前に GTASA で作成したいすゞのベレットあたりがいいのかなぁ。

  • 甲冑を作る。
    •  前々から、ちゃんと甲冑を作ってみたいなとは思っているんですが、特に甲冑に拘りがあるわけでもないので、モチベーションを維持できるのかが微妙で、実際にとりかかるまでにはいかないんですよね。いつかは、Kingdom Come: Deliverance か Mount & Blade II: Bannerlord 用に何か作れたらいいんですけど、難しいかなぁ。

  • ゲームをする。
    •  何かないかな。ちょうどスチームでセールがやっているので、何かないかと探すも、うーん、ないなぁ。

  • なにもしない。


2017/06/29 - 
Zmodeler3
図1

Zmodeler3
図2

GTA5
3ds Max から Zmodeler3 に、モデルデータを移す方法
  1. 3ds Max の Kam's GTA Scripts の DFF IO で dff エクスポート
  2. Zmodeler2 で dff インポートして保存 (z3d)
  3. Zmodeler3 で先ほど保存したファイルをマージ (File > Merge... )

dff 形式でエクスポートする理由
  • 2nd UV と頂点カラーの情報が、ちゃんとエクスポートされる為

Zmodeler3 のマージの設定
    Configuration > General > Filese > MErge Collisions > Objects を Use from File に、Meterials を Use from Scene (図1)

 図2 のように、3ds Max の GTA マテリアル設定の Color で使用するテクスチャ画像のファイル名(拡張子は除く)と、Zmodeelr3 のマテリアルの名前を同じにしておくと、マージした時にマージしたオブジェクトのマテリアルが Zmodeler3 のマテリアルに置き換わってくれるので、後の設定が楽になる。


2017/06/23 - 
GTA5




 Ducati 900 SS 完成しました。Los Santos Customs で改造が出来ます。カウルの取り外しやタンク・フェンダー・マフラー等の付け替えが可能です。

Ducati 900 SS


2017/06/15 - 
OpenIV

OpenIV
図1

OpenIV
図2

GTA5
 Take-Two Interactive からの要請で GTA の MOD ツール OpenIV が公開停止になってしまいました。OpenIV の場合、大抵の人はインストールする時にインストーラーが必要な OpenIV のデータをダウンロードして、それをインストールという感じだと思うので、手元には必要なデータがない小さいファイルのセットアップファイルがあるだけだと思います。

 現在のところ、セットアップファイルの公開は停止されていますが、インストーラーからのダウンロードは可能になっています。このダウンロードも何時出来なくなるかもわかりませんので、オフラインでインストール出来るようにインストールデータを保存しておいた方がよさそうです。

 OpenIV のインストーラー( oivsetup.exe )を起動し、Choose the installation you want のところで、Download the OpenIV for 〜を選択すれはオフラインでインストールが可能なセットアップファイルがダウンロードする事が出来ます。

 OpenIV のインストーラーが 図1 のような "[FATAL] Setup is runned as Administrator, please restart installation as regular user" のエラーで起動できない場合、互換モードを 図2 のように "Windows XP (Service Pack 3)" にすると解決されるかもしれません。私の環境ではこれで解決しました。



2017/06/10 - 
900 SS

900 SS
図1

GTA5
 改造パーツも問題なさそうなので、900 SS の LOD モデルの作成をしているところです。先日のデカール部分の問題は、vehicle_light のシェーダーを使って透明なポリゴンでデカールを覆い、焼け跡のテクスチャを表示させる様にしました。少し不自然な感じがしますが、まぁ、許容範囲内かな。ダートの方はデカールの箇所だけでなく他の箇所全体を覆う必要があり、無駄にポリゴン数が増えてしまうので諦めました。


2017/06/06 - 
900 SS

900 SS
図1

900 SS
図2

GTA5
 マテリアルの設定が完了したのでゲーム内でのチェックをしたところ、問題を発見。vehicle_badges のシェーダーを使用した箇所で、ダートのテクスチャと焼け跡のテクスチャが表示されていませんでした。( 図1 )

 ゲーム内で色変更が可能でアルファ抜きが出来るシェーダーというと、vehicle_badges と vehicle_decal だけなのかな。vehicle_decal を試してみたら焼け跡のテクスチャが表示されるものの、図2 のようになってしまいアルファ抜きをしたデカールの箇所には使えない状態。うーん、どうすっかなぁ。何かいい方法がないか考えよう。


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