GOSUKE FACTORY

何かの記録

2016/04/23 - 
GTA5


 ほぼ完成したので、Z1000A1 の紹介動画を作成しました。あとは、一人称視点での位置調整をして、一通りの最終チェックで問題がなければ、OpenIV Package Installer 形式の作成作業に入る予定です。


2016/04/20 - 
GTA5
 commandline.txt に、-scOfflineOnly があると、「警告 入力内容にサービス利用規約に準じない可能性のある言葉が含まれています。ご確認の後、再度お試しください。」といったエラーで、プロジェクトを別名で保存したり、動画のエクスポートをする事ができない模様。

 以前は問題なく出来ていたような気がするけど、いつのまにかにNGワードのチェックでもするようにしたのかな?プロジェクト名とかローカルでの問題なんだしどうでもいいと思うんだけど、いちいちオンラインでチェックしているみたいな感じは、あまり気持ちのいいものではないなぁ。


2016/04/18 - 
GTA5
 GTA V のゲーム中で特定の車両をスポーンさせたときに、ERR_SYS_INVALIDRESOURCE_5 のエラーでGTA V がクラッシュする場合の修正方法。

  1. 該当の車両モデルを Zmodeler3 にインポートする。
  2. そのモデルのルートのDummy node の Property を開く。
  3. User-Defined options の Base の値を、高い数値に変更する。

 このエラーは、メモリ管理関係のエラーのようで、モデルに対する割り当てメモリを増やすことでエラーが回避する事ができます。このBase値が高い数値ほど、そのモデルに割り当てられるメモリ量が増えるわけですが、増やしすぎないように注意が必要です。まずは100あたりの値に設定をして、徐々に数値を減らしていき安定して遊べる値を探ります。このBase値が高いままだと無駄にメモリ使用量が増えて、不安定になる原因を作る可能性が高くなりますから、なるべく、このBase値は少なめにするようにした方がよいでしょう。


 いつだかのバージョンから、このBase値の設定ができるようになったみたいで、デフォルトのモデルをインポートしてそれをベースにハイポリの車両MODを作成すると、デフォルトモデルのBase値のままなので、割り当てメモリが足りなくGTA V がクラッシュしてたんですね。ふー、やっと問題が解決できてよかった。




2016/04/13 - 
GTA5
 LODモデルの作成が終了。三角ポリゴン換算で以下の通りになりました。Highの方は、もう少し削れそうかな。
  • LOW 2622
  • Medium 64910
  • High 109592

 さっそく出来たLODモデルを組み込んでみたのですが、エラーダイアログがでてGTA V が起動せず。ここ数日、原因究明の作業をしていているものの、いっこうに原因がわからず、先に作業が進めない状態です。

 気分転換に DARK SOULS III でも買って遊ぼうかなぁ。でも、そうしてしまうと、こっちの作業はゲームクリアするまで放置になりそうだし・・・・・・、悩む。


2016/04/07 - 
GTA5
 bikedisc_f と bikedisc_r のオブジェクトに割り当てるマテリアルは、単一でないとGTA V がエラーで起動しない模様。全く関係なかった。単にbase値の設定ミスか、yft ファイルのサイズオーバーだったみたいです。

 そういや、先日の記事に書いた Zmodeler メモは、車両MODの作成メモですね。よくみれば、Zmodeler だけじゃなかった。


2016/03/29 - 
GTA5
 Zmodeler を使うのはひさびさで、作成のメモ書きを見ながら使用方法を思い出しながら作業をしたので時間がかかってしまった。マテリアルの調整が完了したら、次の作業は 3dsmax でLODモデルの作成かな。

 そういえば、自分のサイトのブログにも Zmodeler などでの GTA モデル作成のメモ書きを幾つかブログに書いていたのがあったので、まとめてみました。



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