GOSUKE FACTORY

何かの記録

2015/12/31 - 
GTA5
 OpenIV は最初のリリースが2008年12月28日だそうで、なんと7年もコンスタントにアップデートが続いています。これだけの高機能なツールがフリーで、開発が続いているのは凄いですね。

 今回のアップデートでopenFormats が、ydt, ybn, ybdm, gxt2 をサポートしましたが、3Dモデルへの対応はまだまだ先なのかな。GTA IV のときは車両モデル wft への対応が一番最後だったので、GTA V もそのパターンかなぁ。

 Package Installer も GTA V に対応しましたが、MOD を配布する場合、これ形式にした方が導入しやすいのかな? ちょっと調べてみよう。



2015/12/24 - 
GTA5
 Eliminator400SE は、アドオンバージョンのみのリリースの予定で作業中なのですが、年内のリリースは無理そうかな・・・・・・、きわどいところです。アドオンバージョンだと、他の車両MODとのコンフリクトを気にしなくていいので導入手段としてはいいと思うのですが、trainer などで追加した車両モデルを自分で出現させない限りゲーム内では見られないのが、ちょっと残念。自分で車両を操作して楽しむのもいいのですが、ふと周りを見たときに導入した車両が走っていたり駐車しているのを見かけたりするのがいいのですよね。

 出現する車両の設定が簡単に弄ればいいのですが、その設定が記述されているファイルが ymt 形式なので編集ができません。OpenIV が ymt ファイルを復号化できるようになってくれればいいのですが、サポートされるとしても近々リリースされる2.7以降という事なので、ymt ファイルが弄れるようになるには、まだまだ時間がかかりそうです。

 では、出現する車両の設定を弄れる手段が全くないのかというと、そうではありません。出現車両を弄ったMODがあり、Southern San Andreas exotic traffic には改変していないオリジナルの設定ファイルが付属しており、このファイルは暗号化はされておらずテキスト形式なので、メモ帳などで編集可能です。XBOX360 版のGTA V から抽出したファイルを流用しているのかなと思ったら、PC 版の ymt ファイルを複合化したそうなのですが、眉唾な感じもします。

 まぁ、出所がなんにしろオリジナルの設定と変わらないようなので、使える事には間違いありません。新規に追加した車両を出現させたい場合は、このファイルに出現を追加したい車両を追記して使うのがいいかもしれません。


2015/12/19 - 
GTA5
 <filesToEnable> に記述する carcols.meta は、carvariations.meta より前にないと駄目っぽい。そうしないと、LSCでの車両の改造が有効にならない。これに気がつくまで数日、いろいろと無駄な検証に時間がとられてしまった、はぁ。
      <filesToEnable>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/common/data/levels/gta5/vehicles.meta</Item>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/common/data/carcols.meta</Item>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/common/data/carvariations.meta</Item>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/common/data/dlctext.meta</Item>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/common/data/handling.meta</Item>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/common/data/shop_vehicle.meta</Item>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/%PLATFORM%/levels/gta5/vehicles/gosuke2modsvehicles.rpf</Item>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/%PLATFORM%/levels/gosuke2mods/vehiclemods/zl400b_mods.rpf</Item>
      </filesToEnable>


2015/12/12 - 
GTA V
DIRT と SPORT

GTA V
バンク時の DIRT と SPORT

GTA V
QUAD と SCOOTER

GTA V
SCOOTER (足めりこみ)

GTA V
DIRT (モーション壊れ)

GTA5
 GTA V の車両のライディングスタイルまたはドライビングスタイルは、vehicles.meta の <layout> の項目で設定されており
<layout>LAYOUT_BIKE_SPORT</layout>
みたいな感じになっています。バイクの場合は、以下の8種類があります。
LAYOUT_BIKE_CHOPPER
LAYOUT_BIKE_DIRT
LAYOUT_BIKE_FREEWAY
LAYOUT_BIKE_POLICE
LAYOUT_BIKE_QUAD
LAYOUT_BIKE_SCOOTER
LAYOUT_BIKE_SPORT
LAYOUT_BIKE_SPORT_BATI
 DIRT か SPORT でいいかなと作業を進めていたのですが、バイクを倒したときのモーションが Eliminator400SE にはやっぱり合わない。バンクした時に足や膝をださないようにモーションを制御できないかと handling.meta の fFullAnimAngle を弄ってみたのですが、数値を変更してもゲームないでは全く挙動が変わった様子がない模様。GTASA だと FullAnimLean という似たような設定があって、ちゃんとモーションの制御ができたんだけどなぁ。

 では、他のスタイルで何かいいものがないかと試してみると横から見る分には QAUD か SCOOTER がよさそうなのですが、SCOOTER は足を中央に揃えてしまっているのでちょっと不自然な感じなのと、実際に動かしてみるとバイクに足がめり込んでしまったりするので没に。

 QUAD はというと、バイクの停止時に直立不動だったり地面に足をつかない状態でバックしたりと不自然な感じがしますが、それ以外はよさそうなのでこれに決まりかなというところで、問題が発生。何かのタイミングでモーションがおかしくなってしまう現象がでてきてしまった。QUAD には元々倒れた車両を引き起こすというモーションがなかったので、取り敢えず適当なもので代用させていたのですが、それが悪さでもしたのかなぁ。

 そんなかんやで、ライディングスタイルをどうするかを模索中。


2015/11/28 - 
GTA5
 アドオンバージョンという既存の車両を置き換えるのではなく、新規に車両を追加する事ができるみたいなので、先日リリースしたGPz1100にアドオンバージョンを追加しました。他のMODと競合せず、元の車両もそのまま使用可能になります。

KAWASAKI GPz1100

(2015/11/29 追記)
 readme.txtの説明で、"dlclist.xml"の箇所が間違っていました。
2) "dlclist.xml"に"dlcpacks:\goaukemods\"を追記します。 
となっていましたが正しくは以下の通りになります。
2) "dlclist.xml"に"dlcpacks:\gosukemods\"を追記します。 


2015/11/24 - 
GTA5


 やっと完成しました。今回、MODの紹介動画の作成にロックスターエディターを使用してみましたが、これ結構おもしろいですね、はまりそうだ。

 さて、GPz1100の作業が終わったので、次はEliminator400SEのコンバート作業だ。さっさと終わらせて、製作途中のGooseのバイクのモデリングとりかかりたい。コンバード作業は飽きた。

KAWASAKI GPz1100




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