GOSUKE FACTORY

何かの記録

2015/11/01 - 
GTA5
 Zmodeler の不具合が修正されたので、コンバート作業を再開しました。まずは、GPz1100 から行っているのですが、バックミラーの反射の設定で悩み中です。GTA V では、バックミラーに写るのがマップオブジェクトの一部程度なので、大きいバックミラーだと写る様子のしょぼさが、より目立ってしまいます。バックミラーに写るオブジェクトはパカパカとすぐに消え、LODモデルの切り替わりも激しい。少しぼかして写すようにして、はっきりとバックミラーに写さない方がいいかな?或いは、何も反射させない方のがいいのか。

 せめて、しょぼいLODモデルでもいいから他の車が写ってくれればなぁ。何も車が写らないから、スカスカの背景が流れているという感じで凄い違和感があるんですよね。





2015/10/20 - 
GTA5
 依然として Zmodeler の不具合がそのままなので、GPz1100 と Eliminator400SE の作業は中断というか放置して、現在はGTA IV 用に作成した Z1000A1 をベースにして MADMAX の Goose のバイクを作成中です。これが完成する頃には Zmodeler の不具合がなおってるといいなぁ。


2015/10/08 - 
GTA5
当たり判定がおかしいときに確認する箇所( Zmodeler )
  • Property > External State > ID の数値が適切かどうか(注:ポリゴンモードでポリゴンを選択した状態)

  • Property > Appearance > Flat shaded にチェックマークがついてるのを確認

  • property > Mesh > Vertices > Deformable にチェックマークがついてるのを確認

  • Property > User-Defined options に E, MASS の値が適切に記入されているかどうか

  • collision メッシュが、閉じたポリゴンメッシュであるかを確認


破壊可能なガラスオブジェクトの場合の追加確認箇所( Zmodeler )
  • Property > User-Defined options に Crash が記入されているかを確認

  • Material Properties > User-Defined options に Crash が記入されているかを確認

  • collision メッシュが、板ポリであるかを確認



2015/09/30 - 
GTA5
 あとは、細かい調整とサスペンションの設定ができれば完成なのですが、Zmodelerは依然と不具合が残ったままなのでサスペンションの設定ができず、完成までいかない状態です。うーん、困った。


2015/09/23 - 
GTA5
 ゲーム目録に GTA V を追加し、GTA VバイクMODデーターベースを作成しました。これは実車ベースのバイクMODをまとめたものです。取り合えずは、GTA5-Mods.com の物が中心ですが、各MODサイトにあるものも順次追加していきたいと思います。

 GPz1100のコンバート作業は、現在中断しています。"slice to parts"をオフにした状態で読み込んだモデルファイルをエクスポートすると、モデルデータがおかしくなるので、やりたい作業ができず先に進めない状態です。Zmodeler側の修正または情報待ちなんですが時間がかかりそう、というか放置されそうな予感。

 先に進めないのはしょうがないということで、GPz1100の作業は中断してEliminator400SEのコンバート作業に手をつけたいと思います。これが終わる頃にはちゃんといじれるようになってるといいなぁ。


2015/09/17 - 
GTA5
 ほぼ完成しているのですが、一部の設定がうまくいかず作業が止まっている状態です。HEXER や DAEMON にみられるサスペンションが伸び縮みする動作を、ブレーキホースやメーターケーブルにも適用させようとしているのですが、Zmodelerでのエクスポートが正常にできません。Zmodeler側の不具合だと思いますが、他に解決方法がないか調査をしているところです。あと車両モデルの色指定の設定もよく理解していないので、それも調査なはずなのですが、段々と面倒臭くなってきて恐竜ゲームに逃避している今日この頃です。


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