GOSUKE FACTORY

何かの記録

2015/04/14 - 
GTA5
 左の画像のエラーがでて GTA V が起動しない!GTAのロゴもSocial Clubのウインドウも全くでず、でるのはエラーのダイアログだけ。いろいろやってみましたが、全く起動する素振りもみせません。この手の不具合の人は結構いるみたいなので、パッチリリースで早々に解決する事を祈ろう。

 幸いにも(?)、4月16日に Dying Light が発売されるので、暫くそっちで遊ぼうかなぁ。このゲームにも興味があったのですが、 GTA V と発売時期がかぶっていたので、後回しの予定だったのですよね。ちょうど良いタイミングなのかはアレですが、 GTA V で遊べないし Dying Light を買ってしまおうか。このゲームを遊んでクリアする頃には、 GTA V が起動できない問題は解決しているはず!まぁ、私自身固有の問題で起動できないパターンだったら悲惨だけど、まずその可能性はないと思いたい。


2015/04/13 - 
GTA4

 今更だけど、バイクMOD データーベースを作りました。各MODサイトにある実車ベースのバイクMODを全部まとめてみようと試みたものの、データベース構築に時間がかかってしまい、取り敢えず全データをいれられたのは GTA4-Mods.com だけになってしまった。暇をみて他のサイトのデータを追加していこうと思いますが、明日には GTA V が遂に発売!なので、放置になる可能性が高いです。

 こう幾つかのMODサイトをみてみると、他ゲームからのコンバートが多いですね。なので、バイクMODはカーMODにくらべて、あまりバラエティに富んでいないのかな。実車のバイクがでるゲームは少ないし、登場する車種も大体決まっている感じだし。年々の技術の進歩でよりリアルな車両MODが作れるのはいい事だけれども、スクラッチで作成するには負担が大きくなっている分、コンバートものではないバイクMODが減少していくのはしょうがないか。

 あと、当然というか新しいバイクが多い。私は1970年代〜1980年代のバイクが特に好きなので、この時代のバイクMODが増えてほしいなぁ。ちゃちゃっとモデリングできてMOD作成がスピーディにできるのなら、片っ端から作成してみたいですが、まぁ無理な話ですね。私の今の作成能力じゃ数十年かかってしまうでしょう!


2015/04/07 - 
GTA4 GTA5
 なんとか GTA V の発売前に間に完成することができました。今回は特に改造パーツを追加で作成はせず、ノーマルのままです。

KAWASAKI GPz1100


 さて今後の作成予定は暫くは何もなし、かな。GTA V が無事来週に発売されるみたいなので、暫くはそっちで遊ぶのが中心になりそう。特別つくりたいものもないし。もし作るとしたら、以前作成したVMAX、MAD MAXのバイク、Z1Rなどをハイポリ化して GTA V 用にとか。新規に作るとしたら、Ducati 900SS か MHR 、Norton Manx か Commando あたりかなぁ。

 まぁまだ GTA V が発売されていないので、MODがいけるかどうかは不明なんですが、まぁ多分大丈夫でしょう。ただ、すんなりとMODで遊べるかどうかが心配です。オンラインとの兼ね合いから変なプロテクトを掛けていないといいのですが。

 心配といえば、今使っているビデオカードGTX690で、どの程度fpsがでるのかが心配。このGTX690は2年半くらい前に買ったのですが、今現在までのゲームはそれ程不満なくプレイできていました。が、RAGEエンジンはSLIの効果が期待できないので、重くなりそうなんですよね。かといって、いまの時期にビデオカードを買うのものなぁ。夏あたりに新製品がでるみたいなので、買うならそちらにしたい。うーむ、GTX690でそこそこ動作してくれる事を願うばかりです。

2015/03/30 - 
GTA4
 GTA では車両の色の設定が carcols.dat で出来き、例えば col1, col2, col3, col4 というような書式になっていて、col1, col2, col4 がボディカラー、col3はcol1のスペキュラカラーになっています。その carcols.dat の設定を反映させるためには3Dモデルで設定する必要があります。その設定方法はというと、Zmodeler 2 で設定する場合にはマテリアル名にCLR1, CLR2, CLR4 といった名前を付け足します。

 openFormats I/O での設定方法はというと、マテリアルの Drawble Parameters にある matdiffusecolor の値を
2.00000000;1.00000000;1.00000000 にすると、col1
2.00000000;2.00000000;2.00000000 にすると、col2
2.00000000;4.00000000;4.00000000 にすると、col4
のボディカラーになります。これらの設定についてはフォーラムや付属のドキュメントをみても解説がなく、あーだこーだと検証していたので判明するまで時間がかかってしまいました。

 そんな感じで色の設定に手間取りましたが、無事、GPz1100 を GTA IV のゲーム内で使えるようにできました。うーむ、なかなかいい感じです。あとはLODモデルを作成すれば完成です、がんばろう。


2015/03/19 - 
GTA4
 ポリゴンの最適化とマテリアル分けが終わりました。ポリゴン数は、111248。前回作成した Eliminator400SE より少しポリゴン数が多いですが、まぁ許容範囲内かな。

 今後の作業予定は、この作成した GPz1100 の3Dモデルを GTA IV で使えるように変換作業をして、ゲーム内での動作確認とモデル全体のチェック、必要なら3Dモデルを修正、そしてLODモデルの作成をするという感じです。


2015/03/07 - 
CG GTA4
 GPz1100のモデリングがひと段落つきました。ほぼ完成な状態で、つくり残しのチェックをしながらポリゴンの最適化の作業をしているところです。あとひと月半、時間的に厳しそうですが GTA IV 用としてリリースできるように、がんばろう。


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