GOSUKE FACTORY

何かの記録

2014/12/18 - 
The Crew
その他
 Assassin's Creed Unity がいまいちだったので途中でプレイを中断しアンインストール。そして The Crew を購入しまして、先程ストーリーミッションをクリアしました。チート全開のNPCの車に少し萎えながらも、よく最後までストーリーミッションをやったなぁ。ミッションで道中どれだけ離そうが一気に追い上げてくるNPCの車とか、こちらはレイド車で警察の車は普通の車(ストリートかな?)なのに、荒地走行でピッタリついてくるとか、そもそもどれだけ速く走ろうが警察の車がピッタリついてくるとか、まぁいろいろと酷かった。

 そのいろいろと酷かったなかでも一番残念だったのは、エンジン音かな。音が小さすぎるし各車種に対しての音のバリエーションが少ない。あとは、全体音の個々のバランスも駄目だった。そんな感じでイライラしながらプレイしつつも、ストーリーミッションの合間にぼーっと流して走るのは楽しかった。ストーリーミッションも終わったし、また大陸横断でもしようかな。のんびり走行して遊ぶ分にはそれなりに楽しめるゲームだと思います。

 そういえば、このゲームには天候の変化があったら、より楽しめたのになぁ。ああでも、もし天候変化があったら雷の音がクソでかくうるさい仕様になってそうだ。

2014/12/01 - 
CG
 フロント下が完成。フロントフォークは単純な形状だし、ブレキー周りはリアで作成したパーツの流用で作業はサクサク進むかなと思ったら、そういやこのバイクには今は見られなくなったアンチノーズダイブがついてるんですよね。追加に作成するパーツの形状を調べて、さぁモデリング・・・・・・、とはいきません。この機構がどういう風に稼動するのが気になるじゃないですか。
 そんなこんなで、資料やら画像やら動画やらを調べ見るので、モデリング作業は遅くなるのがいつものパターンです。 調べる過程で関連のもので興味がそそる物があると、またさらに遅くなったりします。資料集めやそれらの閲覧プラスその他の方がモデリング作業より時間がかかっているのじゃないかと思ってしまいます。

2014/11/24 - 
CG
 リア完成しました。次はフロント周りの作成です。このペースで作業が続けられるのなら年内に完成できそうな感じですが、まぁ、続かないと思うので年内完成は・・・・・・、無いでしょう。
 そういえば、今月の27日からSteamでオータムセールが始まるんでしたっけ。作成作業を中断させる要因を増やさないようにしないと。先日に購入した Assassin's Creed Unity もまだプレイもクリアもしていないのに、遊ぶゲームを増やしたらえらい事になってしまう。


2014/11/21 - 
CG
 Assassin's Creed Unity がアレなので、This War of Mine をプレイしつつ合間にGPz1100のモデリングの作業をちまちまと進めています。ブレーキ周りが終ったので、テールカウル周りを作業中です。

 This War of Mine はおもしろいですね。最初はなるべく略奪や殺人をしないプレイをしています。これでクリアできたら、次は殺戮プレイを試してみたいなぁ。


2014/11/21 - 
Assassin's Creed Unity
その他
 Assassin's Creed Unity を買いましたが、まだまだ不具合があるようなのできちんと改善されるまで放置ですね。いくつかのレビューをみると不安になる出来栄えのゲームですが、期待せずに待とう。Watch Dogs の時のようにゲームプレイの途中で嫌になってアンインストールにならない事を願う。


2014/11/17 - 
This War of Mine
その他
This War of Mine
 2Dスクロールタイプのサバイバルゲームです。陰鬱な雰囲気がいい感じ。ただ、チュートリアルが一切なく操作やUIの説明もなく非常に不親切なのは、まぁ、まだいいのだけれども、この文字が小さくて読み辛いのはいただけない。
 何とかならないものかとツールを探してみたところ、アンパック・リパックツールがありました!取り敢えずゲームのアーカイブデータを弄れるどうかを試してみましたが、リパックしたデータでは正常にゲームが起動せず・・・・・・。アンパックしたときにunknownほにゃららというデータが幾つかあったので、正常にアンパックできていないのかな?


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