GOSUKE FACTORY

何かの記録

2014/08/24 - 
GTA4
 マテリアルの設定が終わった。あとはLODモデルを作成すれば完成なのですが、マフラー以外の改造パーツをつくろうか検討中。作成するとしたら、アンダーカウルと少し大きめのビキカウルがいいかなぁ。


2014/08/16 - 
GTA4
< ライトやウインカーの光らせ方 (3ds Maxでの設定) その2 >

 アルファ の数値ですが、きまった値に設定しないときちんとヘッドライトやウインカー、テールライトなどと認識しないようです。デフォルトの車両モデルを調べたところ、アルファ の数値は以下のようになりました。

indicator front(L,R)
1.96078, 2.35294

indicator rear(L,R)
2.7451, 3.13726

headlight(L,R)
0.39216, 0.78431

taillight(L,R)
1.17647, 1.56863

brakelight(L,R)
3.52941, 3.92157

reversinglight(L,R)
4.70588, 5.09804

 上記の数値で設定しエリミネーターのモデルをゲーム内で確認したところ、きちんと点灯しませんでした。別のモデルで確認してみたところ、上記の数値の設定でも正常に点灯しました。うーん、なんでだろう。まぁ原因究明はおいといて、取り敢えず正常に点灯するようにしないと。

 ということで、エリミネーターのモデルで正常に点灯するようにアルファ の数値をいろいろ試して、正常に点灯する数値をさぐってみました。以下がその調査結果です。

indicator front(L)
2.0 - 2.3

indicator rear(L)
2.8 - 3.1

indicator front(R)
2.4 - 2.7

indicator rear(R)
3.2 - 3.5

headlight(L,R)
0.4 - 0.7

taillight(L,R)
1.2 - 1.5

brakelight(L,R)
3.6 - 3.9


2014/08/13 - 
GTA4
< ライトやウインカーの光らせ方 (3ds Maxでの設定) >

 光らせたいポリゴンの頂点を選択して、頂点プロパティ > 頂点カラーを編集 にある アルファ の数値を1〜2あたりに設定する。1より下の数値だと常に点灯状態になる可能性あり。色を着けて光らせたい場合は、頂点カラーを編集 にある カラー の色を変更する。


2014/08/03 - 
GTA4
 GTA IV のゲーム内で、エリミネーター400SEをチェックしてみた。たくさんスポーンさせてどれくらいの負荷がかかるかみてみましたが、極端なfpsの低下はなく、15fpsぐらいの低下なら許容範囲かな。LODモデルもちゃんとつくれば、それほどの負荷にはならないでしょう。


2014/07/30 - 
GTA4
 三角ポリゴンの数は 109289 になった。目標の数値までは、程遠いポリゴン数であるけれども、これが限界。

 取り敢えずこの状態でGTA IV にもっていって、どの程度の重さになるかをチェックしてポリゴンダイエットが、まだ必要なのかどうなのかを判断しよう。LODモデルをちゃんとつくれば、このポリゴン数でもたぶん大丈夫だと思う。


2014/07/25 - 
その他
Survive the Nights

The Fifth Day

 両方とも今流行りのサバイバルなfpsゲームです。

 Survive the Nights は、アルファリリースが来年の2月、製品版リリースが来年の8月の予定になっています。Kickstarter での資金調達に成功した事ですし、順調に開発が進んでくれるといいですね。Survive the Nights にでてくるゾンビは、昔ながらの走らないゾンビで数で攻めてくるタイプみたいです。走るゾンビは好みでないので、このタイプの数で押してくるゾンビゲームは楽しみです。

 The Fifth Day は、明日の26日からSteam にて早期アクセスが可能になります。少しSF風味が入ったゲームになるのかな?敵としてロボットみたいなのが見られました。開発のアップデート頻度は1,2週間の間隔でしていきたいとあったのですが、このゲームは一人で開発しているようで、大丈夫ですかね。開発途中で力尽き果てなければいいのですが。


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