GOSUKE FACTORY

何かの記録

2014/08/16 - 
GTA4
< ライトやウインカーの光らせ方 (3ds Maxでの設定) その2 >

 アルファ の数値ですが、きまった値に設定しないときちんとヘッドライトやウインカー、テールライトなどと認識しないようです。デフォルトの車両モデルを調べたところ、アルファ の数値は以下のようになりました。

indicator front(L,R)
1.96078, 2.35294

indicator rear(L,R)
2.7451, 3.13726

headlight(L,R)
0.39216, 0.78431

taillight(L,R)
1.17647, 1.56863

brakelight(L,R)
3.52941, 3.92157

reversinglight(L,R)
4.70588, 5.09804

 上記の数値で設定しエリミネーターのモデルをゲーム内で確認したところ、きちんと点灯しませんでした。別のモデルで確認してみたところ、上記の数値の設定でも正常に点灯しました。うーん、なんでだろう。まぁ原因究明はおいといて、取り敢えず正常に点灯するようにしないと。

 ということで、エリミネーターのモデルで正常に点灯するようにアルファ の数値をいろいろ試して、正常に点灯する数値をさぐってみました。以下がその調査結果です。

indicator front(L)
2.0 - 2.3

indicator rear(L)
2.8 - 3.1

indicator front(R)
2.4 - 2.7

indicator rear(R)
3.2 - 3.5

headlight(L,R)
0.4 - 0.7

taillight(L,R)
1.2 - 1.5

brakelight(L,R)
3.6 - 3.9


2014/08/13 - 
GTA4
< ライトやウインカーの光らせ方 (3ds Maxでの設定) >

 光らせたいポリゴンの頂点を選択して、頂点プロパティ > 頂点カラーを編集 にある アルファ の数値を1〜2あたりに設定する。1より下の数値だと常に点灯状態になる可能性あり。色を着けて光らせたい場合は、頂点カラーを編集 にある カラー の色を変更する。


2014/08/03 - 
GTA4
 GTA IV のゲーム内で、エリミネーター400SEをチェックしてみた。たくさんスポーンさせてどれくらいの負荷がかかるかみてみましたが、極端なfpsの低下はなく、15fpsぐらいの低下なら許容範囲かな。LODモデルもちゃんとつくれば、それほどの負荷にはならないでしょう。


2014/07/30 - 
GTA4
 三角ポリゴンの数は 109289 になった。目標の数値までは、程遠いポリゴン数であるけれども、これが限界。

 取り敢えずこの状態でGTA IV にもっていって、どの程度の重さになるかをチェックしてポリゴンダイエットが、まだ必要なのかどうなのかを判断しよう。LODモデルをちゃんとつくれば、このポリゴン数でもたぶん大丈夫だと思う。


2014/07/25 - 
その他
Survive the Nights

The Fifth Day

 両方とも今流行りのサバイバルなfpsゲームです。

 Survive the Nights は、アルファリリースが来年の2月、製品版リリースが来年の8月の予定になっています。Kickstarter での資金調達に成功した事ですし、順調に開発が進んでくれるといいですね。Survive the Nights にでてくるゾンビは、昔ながらの走らないゾンビで数で攻めてくるタイプみたいです。走るゾンビは好みでないので、このタイプの数で押してくるゾンビゲームは楽しみです。

 The Fifth Day は、明日の26日からSteam にて早期アクセスが可能になります。少しSF風味が入ったゲームになるのかな?敵としてロボットみたいなのが見られました。開発のアップデート頻度は1,2週間の間隔でしていきたいとあったのですが、このゲームは一人で開発しているようで、大丈夫ですかね。開発途中で力尽き果てなければいいのですが。


2014/07/22 - 
GTA4
 数え間違えで全体の三角ポリゴンの数は153280じゃなくて、161440だった。

 で、なるべく形を壊さないようにちくちくとポリゴンダイエットの作業をしたところ、117455まで減らすことができた。予想以上にポリゴン数を減らす事ができなかった。これ以上は厳しそうだ。目標の7万は、まず無理だ。多少カクカクが目立つってもいいから、せめて9万ぐらいまで落とすようにするかぁ。


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