GOSUKE FACTORY

何かの記録

2014/03/23 - 
7DTD
Basic Recipe Editor
     新しいレシピ編集ツールがリリースされました。こちらは、forgeやcampfireを使ったクラフトのレシピに対応しています。



2014/03/22 - 
7DTD
 すこしいじってみた。


 たしかNPCは追加予定だったと思うけど、コンパニオンタイプのものが追加されれば、キャラMODとかがはやりそう。Grim's Unity Asset Editorのモデルデーター編集の対応が待ち遠しい。このツールでの3Dモデルデータの取り扱いですが、Unityの3DモデルフォーマットをFBXあたりに変換するのかな?そうなれば、無償で使える3DソフトのBlenderで3Dモデルデーターの読み書きができるようになるから、たくさんの人がつくりやすくなりますね。



2014/03/18 - 
7DTD
Prefab Builder
     建物などのまとまったオブジェクトのセットを作るツール、なのかな?Runetime Errorで起動できなかったので、確認できず。

7DTD Recipe Builder
     レシピの編集ツール。

SurvivalKit plugin system
     容易に機能拡張ができるように、7 days to die がプラグインを使用できるようにするMOD。


2014/03/09 - 
7DTD
 7 days to die をプレイしていて少し不便を感じたので弄ってみました。どこを弄ったのかというと、Mining HelmetのライトとUIです。Mining Helmetのライトの変更箇所は、中心の光量を落したのと光の照らす範囲を広くしました。
 UIの変更箇所は、4:3の解像度だとマップとツールベルトのUIが重なってしまい、スタミナバーの表示が見えなくなってしまうので、ツールベルトのスロット1の箇所を透過させてスタミナバーを見えるようにしました。

 左の上の画像が変更後、下の画像が変更前です。これらの変更で結構快適に遊べるようになりました。弄る前のMining Helmetの光は中心部を照らしすぎだったので、近くにあるオブジェクトがまぶしくて見辛かったですから。
 ライトが眩しい!・照射範囲が狭い!・スタミナ表示がみえない!などでお悩みな人は下記よりダウンロードして導入してみてはいかがでしょうか。これらの導入にはGrim's Unity Asset Editorが必要です。

7days to die ライトとUIの変更 (7dtd_mod_01.zip 128KB)

  • Mining Helmet のライトの変更方法
    1. Unity Asset Editorを起動する。
    2. メニューバーより、File > Open で、resources.assets(7 Days To Die\7DaysToDie_Data\ にあります)を開く。
    3. flashlight01_iを見つけ、選択する。
    4. メニューバーより、Asset > Import で、ダウンロードしたファイルを解凍してできたflashlight01_i.ddsを読み込む。
    5. メニューバーより、File > Save As で、resources.assets(7 Days To Die\7DaysToDie_Data\ に)を保存する。

  • UIの変更方法
    1. Unity Asset Editorを起動する。
    2. メニューバーより、File > Open で、sharedassets2.assets(7 Days To Die\7DaysToDie_Data\ にあります)を開く。
    3. beltを見つけ、選択する。
    4. メニューバーより、Asset > Import で、ダウンロードしたファイルを解凍してできたbelt.ddsを読み込む。
    5. メニューバーより、File > Save As で、sharedassets2.assets(7 Days To Die\7DaysToDie_Data\ に)を保存する。


    2014/03/07 - 
    CG
     資料集めをしていたらムラムラしてきたので、のんびりとGPz1100を作る事にしました。


    2014/03/04 - 
    7DTD
     Torch flicker remover mod
      トーチの明るさの揺らぎをなくします。ちらちらと周りを照らされるのが嫌な人向け。

      Grim's Unity Asset Editorがアップデート。Alpha7に対応。Mod Creator Pluginという新しいプラグインが追加されました。改編した部分のみを保存したり、それを読み込んだりするのが可能になり、assetファイルの編集がしやすくなりました。

    (追記)
     Mod Creator Pluginは、まだ完成しておらず、作成したMODパッケージの追加・削除はできないみたいです。


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