GOSUKE FACTORY

何かの記録

2014/03/09 - 
7DTD
 7 days to die をプレイしていて少し不便を感じたので弄ってみました。どこを弄ったのかというと、Mining HelmetのライトとUIです。Mining Helmetのライトの変更箇所は、中心の光量を落したのと光の照らす範囲を広くしました。
 UIの変更箇所は、4:3の解像度だとマップとツールベルトのUIが重なってしまい、スタミナバーの表示が見えなくなってしまうので、ツールベルトのスロット1の箇所を透過させてスタミナバーを見えるようにしました。

 左の上の画像が変更後、下の画像が変更前です。これらの変更で結構快適に遊べるようになりました。弄る前のMining Helmetの光は中心部を照らしすぎだったので、近くにあるオブジェクトがまぶしくて見辛かったですから。
 ライトが眩しい!・照射範囲が狭い!・スタミナ表示がみえない!などでお悩みな人は下記よりダウンロードして導入してみてはいかがでしょうか。これらの導入にはGrim's Unity Asset Editorが必要です。

7days to die ライトとUIの変更 (7dtd_mod_01.zip 128KB)

  • Mining Helmet のライトの変更方法
    1. Unity Asset Editorを起動する。
    2. メニューバーより、File > Open で、resources.assets(7 Days To Die\7DaysToDie_Data\ にあります)を開く。
    3. flashlight01_iを見つけ、選択する。
    4. メニューバーより、Asset > Import で、ダウンロードしたファイルを解凍してできたflashlight01_i.ddsを読み込む。
    5. メニューバーより、File > Save As で、resources.assets(7 Days To Die\7DaysToDie_Data\ に)を保存する。

  • UIの変更方法
    1. Unity Asset Editorを起動する。
    2. メニューバーより、File > Open で、sharedassets2.assets(7 Days To Die\7DaysToDie_Data\ にあります)を開く。
    3. beltを見つけ、選択する。
    4. メニューバーより、Asset > Import で、ダウンロードしたファイルを解凍してできたbelt.ddsを読み込む。
    5. メニューバーより、File > Save As で、sharedassets2.assets(7 Days To Die\7DaysToDie_Data\ に)を保存する。


    2014/03/07 - 
    CG
     資料集めをしていたらムラムラしてきたので、のんびりとGPz1100を作る事にしました。


    2014/03/04 - 
    7DTD
     Torch flicker remover mod
      トーチの明るさの揺らぎをなくします。ちらちらと周りを照らされるのが嫌な人向け。

      Grim's Unity Asset Editorがアップデート。Alpha7に対応。Mod Creator Pluginという新しいプラグインが追加されました。改編した部分のみを保存したり、それを読み込んだりするのが可能になり、assetファイルの編集がしやすくなりました。

    (追記)
     Mod Creator Pluginは、まだ完成しておらず、作成したMODパッケージの追加・削除はできないみたいです。


    2014/02/25 - 
    CG その他
     KERKERのレンコンのマフラーができた。エキパイの集合部を少し弄りました。


     Thiefの新作がリリースされるというので楽しみにしてのですが、どうもレビューをみるとあまりよくないようで、前作(Thief: Deadly Shadows)より出来が悪いとか。

     Dead Stateですが、今後パッチをリリースしてバグ修正や製品版で予定されている機能の幾つかを早期アクセスデモに追加していくようです。このゲームは、12人という少人数でつくっているんですね。開発メンバーのうちの3人がウクライナ在住だそうで、今後のウクライナ情勢よっては開発に影響がでてくるかもしれないそうです。


    2014/02/23 - 
    7DTD
     7 Days to Die のAssetファイルを編集するツール Grim's Unity Asset Editor V0.1 がリリースされました。このツールではassetファイルの中にあるテキストデータ、テクスチャデータ、オーディオデータのインポートとエクスポートが出来ます。試しにゾンビのテクスチャをエクスポートして、そのファイルに落書きをしてインポートしてみたところ、特に問題なくテクスチャの置き換えが出来ました。


    2014/02/22 - 
    CG
     KERKERのメガホンタイプのマフラーを作成しました。オプションパーツは別のバイクモデルにも流用できるから、他のパーツとかもつくっておこうかな。

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