GOSUKE FACTORY

何かの記録

2013/10/16 - 
CG
 キャブレター完成。


2013/10/11 - 
CG
 冷却パーツ、完成。次はキャブレター周りをつくろうかな。


2013/10/03 - 
CG
 エンジン部分がほぼ完成。


2013/09/30 - 
7DTD
ambient occlusion を有効にする方法

NVIDIA Inspector

Compatibility
    Ambient Occlusion compatibility → 0x00000006 (Left 4 Dead)

Common
    Ambient Occlusion setting → High quality
    Ambient Occlusion usage → Enbaled


2013/09/20 - 
7DTD
 Unityエンジンで使用しているassetsアーカイブを展開するツール。階層構造は無視される模様。

 Unityエンジンで使用している3D model(.43)を3dsmaxでインポート可能にするスクリプト。


2013/09/20 - 
CG
 おおまかなパーツの場所や大きさは、こんな感じかな。

 よし、細部のモデリングをしていこう。どこから手をつけようかな。


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