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Eliminator400SE その15
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何かの記録
2013/11/04 -
Eliminator400SE その15
フロント周りが完成、大分できてきた。次は、リアをつくろう。遅くとも今年中には完成させたい。
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2013/10/16 -
Eliminator400SE その14
キャブレター完成。
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2013/10/11 -
Eliminator400SE その13
冷却パーツ、完成。次はキャブレター周りをつくろうかな。
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2013/10/03 -
Eliminator400SE その12
エンジン部分がほぼ完成。
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2013/09/30 -
7 Days to Die メモ
ambient occlusion を有効にする方法
NVIDIA Inspector
Compatibility
Ambient Occlusion compatibility → 0x00000006 (Left 4 Dead)
Common
Ambient Occlusion setting → High quality
Ambient Occlusion usage → Enbaled
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2013/09/20 -
7 Days to Die メモ
Unityエンジンで使用しているassetsアーカイブを展開するツール。階層構造は無視される模様。
Unity Assets Explorer [v 1.2]
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=10085
Unityエンジンで使用している3D model(.43)を3dsmaxでインポート可能にするスクリプト。
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=10401
http://kotschopshop.com/topic/5134976/1
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