過去記事
10/16
Eliminator400SE その14
10/11
Eliminator400SE その13
10/03
Eliminator400SE その12
09/30
7 Days to Die メモ
09/20
7 Days to Die メモ
09/20
Eliminator400SE その11
54
・
55
・[56]・
57
・
58
何かの記録
2013/10/16 -
Eliminator400SE その14
キャブレター完成。
この記事のURL
|
上に戻る
2013/10/11 -
Eliminator400SE その13
冷却パーツ、完成。次はキャブレター周りをつくろうかな。
この記事のURL
|
上に戻る
2013/10/03 -
Eliminator400SE その12
エンジン部分がほぼ完成。
この記事のURL
|
上に戻る
2013/09/30 -
7 Days to Die メモ
ambient occlusion を有効にする方法
NVIDIA Inspector
Compatibility
Ambient Occlusion compatibility → 0x00000006 (Left 4 Dead)
Common
Ambient Occlusion setting → High quality
Ambient Occlusion usage → Enbaled
この記事のURL
|
上に戻る
2013/09/20 -
7 Days to Die メモ
Unityエンジンで使用しているassetsアーカイブを展開するツール。階層構造は無視される模様。
Unity Assets Explorer [v 1.2]
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=10085
Unityエンジンで使用している3D model(.43)を3dsmaxでインポート可能にするスクリプト。
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=10401
http://kotschopshop.com/topic/5134976/1
この記事のURL
|
上に戻る
2013/09/20 -
Eliminator400SE その11
おおまかなパーツの場所や大きさは、こんな感じかな。
よし、細部のモデリングをしていこう。どこから手をつけようかな。
この記事のURL
|
上に戻る
54
・
55
・[56]・
57
・
58
ゲーム目録
Crysis
GTA : SA
GTA IV
GTA V
S.T.A.L.K.E.R.
記事のカテゴリ
7 days to Die
CG
Crysis
GTA
My Summer Car
S.T.A.L.K.E.R.
お知らせ
その他
全ての記事
Tweets by gosuke209
当サイトはPC版ゲームのMODを中心に取り扱うなか、私gosukeのたわ言をつらつらと記録しています。(MODとはModification、元のゲームに様々な要素を追加・改変する事で、オリジナルのゲームよりさらに楽しめる幅が広がります。)
また、リンクフリーではありますが、ファイルへの直リンクは出来ればご遠慮お願い致します。バナーでリンクする場合は下にあるバナーを使用して下さい。
管理者:gosuke
意見、要望、感想、叱咤、激励、などなどありましたら下の意見箱または
X(旧Twitter)
までメッセージをどうぞ。
<
確認用
>