GOSUKE FACTORY

何かの記録

2013/10/03 - 
CG
 エンジン部分がほぼ完成。


2013/09/30 - 
7DTD
ambient occlusion を有効にする方法

NVIDIA Inspector

Compatibility
    Ambient Occlusion compatibility → 0x00000006 (Left 4 Dead)

Common
    Ambient Occlusion setting → High quality
    Ambient Occlusion usage → Enbaled


2013/09/20 - 
7DTD
 Unityエンジンで使用しているassetsアーカイブを展開するツール。階層構造は無視される模様。

 Unityエンジンで使用している3D model(.43)を3dsmaxでインポート可能にするスクリプト。


2013/09/20 - 
CG
 おおまかなパーツの場所や大きさは、こんな感じかな。

 よし、細部のモデリングをしていこう。どこから手をつけようかな。


2013/09/17 - 
CG
 GTA VのPC版が発売される事を信じて、Eliminator400SEの作成を再開というかポリゴンモデリングで作り直し。まだPC版のアナウンスはありませんが、発売されるよね!

 そういえばGTA IVのPC版はどれくらい売れたのだろうか。VGChartz をみるとヨーロッパで70万本。これにヨーロッパ以外の地域とデジタル販売を合わせると200万ぐらいはいくのかな?GTA IVはトータルで2500万本売れたようなので、もしPC版の販売本数が200万だとしたら1割にもみたないのか。GTA IVぐらいのビッグタイトルなら、もっと売れたと思いますが仮に500万本!!売れたとしても、全体の販売本数からみたら2割程度…、少ないですなぁ。


2013/09/12 - 
GTASA
キャラMODの代理配布です。
GTAファンさん作のAmazing_Spider-man。




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