GOSUKE FACTORY

何かの記録

2013/09/09 - 
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 どうも最後までモチベーションが続かなさそうなので、NURBSモデリングで詳細に作る作業はここで終了。考えてみると自分の場合は、ゲームで使用する事を目的にモデルを作成する事がほとんどでしたので、今回のケースのようにモデルを完成させる事が最終目標だと、いまいちモチベーションがあがらない。

 Eliminator400SEは、GTA VのPC版が発売されてMOD作成が可能になったらつくろう。GTA VのゲームエンジンはGTA IVで使用したRAGEだから、ツール関係の開発はGTA IVのときのように時間がかかるような事はないだろう。早期のMOD弄りを期待できるのかな。

2013/09/06 - 
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トップブリッジ

 ちょっと飽きてきた。Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklistが発売されたようだし、少し気分転換にそっちへ浮気しようかな。


2013/08/27 - 
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ステムとブレーキラインのジョイント


2013/08/19 - 
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フロントフェンダー

 微妙な曲面でフィレットが適用でたり適用できなかったりして時間がかかる。いまいち、そのできる時とできない時の条件がわからない。NURBSモデリングって、きまるときはさくっとモデリングできてやりやすいんだけど、はまってしまうと、うまく解決できるまでに時間がかかってしまう。うーむ、自分の技量不足を感じる。

2013/08/16 - 
7DTD
 オープンワールドのサンドボックス型ゲーム 7 Days to Die が、Kickstarterでの開発資金の募集の最終目標金額である50万ドルを、募集期限の残り時間30分ぐらいのところで達成。1週間くらい前に最初の目標金額である20万ドルを達成し、そこから徐々に伸びてきました。期限の2日前には35万ドルになり、更にそこからの伸びが凄かったです。

 予定通りであれば、近いうちにアルファテストが開始されるみたいなので楽しみです。

2013/08/13 - 
CG
 パーツをまとめてみた。

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