GOSUKE FACTORY

何かの記録

2011/01/08 - 
その他
サラウンド メモ

 古いバージョンのAlchemyだと、下記のゲームでちゃんとサラウンドにならない。どのバージョンからきちんと有効になるのかは不明だが、バージョン 1.41.02 では、きちんとサラウンドサウンドが有効になった。

    Brothers in Arms:Earned in Blood
    Brothers In Arms : Road to Hill 30
    Hitman 2 : Silent Assassin


2011/01/01 - 
お知らせ

    あけましておめでとうございます。
    本年も GOSUKE FACTORY を宜しくお願い致します。

    平成二十三年 元日


2010/12/31 - 
STALKER
 SFPS MOD用に作成中の飯盒の3Dモデルのレンダリング画像です。



2010/12/30 - 
STALKER
 Call of Pripyat用のオフィシャルSDKがリリースされました。いままでの投げっ放しのSDKとは違い、ヘルプドキュメント(ロシア語)がちゃんとついています。また、ActorEditor・LevelEditor・ParticleEditor・ShaderEditorに加え、新しくPostprocess・DialogEditor・ScriptDebuggerといったツールが追加されていました。

 もうオフィシャルによるSDKのバージョンアップはないだろうと思っていましたが、リリースされるとはビックリです。しかもマルチプレイのみ用のSDKではなく、シングルプレイ用をも含めたSDKですし。

 公式からのダウンロードは重たいので、有志によるミラーサイトのfilefrontからダウンロードした方がよい感じです。

X-Ray SDK 0.7 (xray-cop-sdk-setup.exe 446MB)




2010/12/20 - 
STALKER
 焦げた肉・焼いた肉・生肉の3Dモデルのレンダリング画像です。

 先日のSteamセールで購入したEvil Geniusが面白しろすぎて、食べ物モデルの作成を放置してしまって全く作成作業をしていませんでした。Evil Geniusのプレイを控えめにして、取り敢えず食べ物モデルの作成を再開して作業を進めないと…。

2010/12/10 - 
STALKER
 SFPS MOD用に作成中の食べ物の3Dモデルのレンダリング画像です。小物のオブジェクト作成は意外と楽しい。


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